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[吐槽] 3.9BOSS血量的翻2-4倍带来的BOSS战复杂化..

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塑型者

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圣物之盾

以T18来说:在伤害不是那么强力的时候

BOSS血量翻了4倍,增加了小鱿鱼的存活时间-黑水变多,2BOSS的互动时间增加,塑界拳头AOE,尊者AOE等场面会变乱..

同理,3.9最终BOSS也是阶段繁多

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!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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多米诺斯

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秒秒秒太无趣了 3G给你们找乐趣呢 嘿嘿
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德瑞索

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爷爷图腾又要拿出来了吗?

祖萌不透双闪避,一身纸糊十万甲。
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巨蛛之母

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弓开荒难用的一逼
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哈哈是很难搞
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对走位要求更高了
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伊泽洛

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等国服试试
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我要崇高 我要汉化
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格拉维奇

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生存压力提高,主要是想解决大家伤害灌死的bd思路,必须考虑生存和boss机制,好想法,但是玩家买单,这赛季bd会很全面
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格拉维奇

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萌新已经被虐哭了
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伊泽洛

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真·硬核游戏,可惜弓没法开荒
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库鲁

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走位血量防御都要求高了啊
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话说走位值100E的出来走两步。。。两老头坏的狠,过年不收礼鸭不收礼,收礼只收脑黑金。
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我真的打不动
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冈姆

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第三章BOSS硬是打了十分多种,后来打合成BOSS捡个五连就起飞了,BOSS难度一提高速通剧情的速度和稳扎稳打差不多了感觉。
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我真的打不动BOSS啊
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纠结啊   我还等着T18出的杖子呢
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冈姆

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想想3.3的时候一整个赛季都没打过几次t17   想想都难受
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冈姆

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有难°才有交互要不然都去玩单机了
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打个BOSS怼半天,疯狂走位,然后被KO
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