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你这算法的槽点是在太多了,看的我头疼
1.怪的元素抗和混沌抗都提高了,压根没混沌抗吃亏的说法。而且元素穿透本身就是个辣鸡属性,星空人有人堆元素穿透了?
2.实际混沌伤害作用是增强了,因为这把弓造成的电伤转化的混沌伤可以同时吃感电+死亡凋零的双增强
3.即使忽略掉弓本身提供的非常不错的电点伤,再忽略掉本身的感电效果增强
假设存在一个单次伤害超高能造成满感电(比如天灾箭),伤害为1.对高等级boss(50%元素抗,30混沌抗)的伤害计算为
1.不用这弓1*0.5*1.5=0.75
2.用这弓
0.4*0.5*2+0.6*0.7*(2+0.9)=1.418 (0.9指凋零增伤)
增伤89%
4.新赛季增加了个异常阈值的概念,简单来说低血量的boss生命大约等于异常阈值,高等级的boss异常阈值低于生命血量,即现在高难boss也可以获得高效果的异常。
配合这把弓的特效再适当堆一些感电效果,满感电应该不难。
如果这样这把弓都不厉害,我也没啥好说的了。 |
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