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[翻译] [杏] 3.9 魔暴之痕重制 这是要成为法术弓了对吧?

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塑型者

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流亡指引者智慧之书凰炎之印





因为弓的基底改动所以武器爆率从6%变6.5%

附加1-304闪电伤害
增加10%攻击速度
60%闪电伤害转换成混沌伤害
混沌伤害可以感电
10%感电机率

到这边都还是一样的
然后多加了两条

感电敌人时计算为300%更多伤害.
你的感电可以让增加承受伤害效果提升到100%.

这两个词缀应该是全域
原本打下去是100电伤, 计算感电效果时则是为100+300=400电伤
原本感电最多是增加50%承受伤害, 这把弓则是提升到增加100%承受伤害


......
搭配感电门槛的buff
这把弓我觉得到时候会被那些玩电系法术, 陷阱地雷的玩坏ww
想想看拿这把弓然后喷圣怨





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多米诺斯

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炸了 这改的
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emmmm还是玩版本之子吧
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谢谢分享
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派蒂

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这把弓应该是说感电的敌人对你造成300%more伤害的意思,没那么强。
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曾经风靡一时的电火花重归流放。
电火花:电球。配合本赛季超级回想施法、超级释出。

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谢谢大佬 分享
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这个弓有卡可以换,好强
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水贴只为赚取崇高石
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莫维尔

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天灾可以的
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库鲁

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下赛季弓被削了
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千挑万选  我选版本之子
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这么一说这特么也太强了吧,但想玩奴炮
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圣物之盾

佩服你们的脑洞
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冰霜之锤那技能见过么,第一条就跟这技能异曲同工,他说的不是加强伤害,而是说在计算感电门槛和感电效果的时候按你造成伤害的400%计算
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伊泽洛

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发表于 2019-12-11 08:39
是300%额外感电,就是说普通一击 造成10%的感电,直接变成30%感电增伤

不是伤害额外增加300 ...

感电伤害增加300% 也就是说 你打1000的伤害按照3000的伤害量计算感电量 作用就是能更快达到感电门槛。。。  但是感电后的增伤效果 是增加到100%  也就是感电本来能打1500 现在能打2000
什么叫喷子?喷子就是,毫无内容提不出自己的观点阐述自己的理由和佐证,只有用语气词及xx词组合的语句的帖子。或宣泄情绪或带节奏或攻击别人攻击游戏或处处显示自己优越感的我们称之为喷子。。 什么叫评论?有理有据提出观点,阐述自己的观点加以证据说明。结构清晰、语句通顺,使用多种语言技巧。或真诚可信或逻辑清晰内容详实或打动共鸣人心的。我们称为评论。。。
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玛拉凯

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发表于 2019-12-11 08:39
是300%额外感电,就是说普通一击 造成10%的感电,直接变成30%感电增伤

不是伤害额外增加300 ...

你这理解有误,是说打100点伤害的时候,感电效果按400伤害来算。相当于感电门槛直接给你降低了4倍
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塑型者

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圣物之盾

拭目以待 后续开发
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是不是有点厉害过头了
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嗯,应该是感电敌人,则感电效果应用为(处理成)3倍伤害,主语是感电,不是技能(SKILL),  即 技能+技能*(感电效果*3)   
这样的逻辑和我们以往理解的MORE有所不同,仔细看下,可能是这样来解析:
shock enemies (as though) deal more damage        技能*感电效果
300%  [ shock enemies (as though) deal more damage  ]  3* (技能*感电效果)

感电效果*3 < =1

这样的简短描述有点程序语言化,到时更新了可以导出汉化包看里面对应的变量描述,就知道怎么回事了。
--------------
从WIKI找到了一些(顺便吐槽下新WIKI字体颜色对眼睛真不友好、还不如原来的版本舒服):
https://pathofexile.gamepedia.com/Shock
The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.[3][4]
[size=11.6667px]

Agashi wrote:
The shock is applied after the damage, because the duration of the shock is based on damage dealt.

Agashi is correct.

感电伤害的处理是在击中伤害之后,也就是说先有击中伤害(不可能反过来增加击中伤害),然后再计算感电增加受伤多少。
所以这300%就是针对后面处理感电易伤数值的倍数。  即:感电效果伤害
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或者说可能你认为下一次击中会附加上一次感电效果产生的MORE伤,造成第二次更高的感电效果,。。。。依此轮推,越打感电效果越高,显然这是不可能的。每次感电易伤都是单独处理的MORE,这样以利于程序不用回溯数值计算,影响性能。
The Shocks from your Hits always increases Damage taken by at least X% mod 总是处理伤害承受,而不是去回头处理击中
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我们假设是3倍技能伤害,这意味着感电效果直接提供 300%上限的怪物易伤,那么后面那句说上限为100%则变得没有意义。


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同样我们可以借助穿刺伤害来理解感电伤害,都是处理怪物的伤害承受,主体是怪物,MORE是怪物易伤的加成(穿刺效果)。要增加易伤,只能通过增加易伤的more加成%。

区别于(输出)击中伤害,击中more(天赋、词缀、辅助石、光环之类),主体是人物

持续伤害,比如流血基于击中,POB里你可以看到(基于怪物主体受到的) 诅咒的MORE加成%。但是易伤加成%不会返回去增加计算击中伤害(数值不是上面的击中DPS中的平均击中),然后再计算一次流血的易伤加成%,易伤只计算一次,击中的易伤加成不会作用于流血。流血的击中基础数值只包含击中more加成,然后流血单独计算易伤加成%一次。。




本帖最后于  2019-12-11 22:08 编辑

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