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正式版主
疲倦的旅行者
     
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原文来源官网
弓箭和其他远程攻击
主要的改动方向都是针对弓的,就像今年我们对法术,近战和召唤做的改动一样。总而言之,弓的改动比先前几个流派的改动要小,因为弓一直都是一个不错的流派,我们只是提高没有被充分利用的技能,削弱一些过强的弓的技能。
- 所有远程攻击技能都被重新评估了,大部分都得到了数值上的调整,大数为BUFF。有些技能的机制被完全改变了
- 某些技能得到了非常可观的伤害提高,比如说我们觉得冷门的技能,没有太多人用的技能都得到了很客观的提高。
- 我们也对数个暗金弓重铸了。我们觉得稀有武器和暗金武器之间并没有很好的平衡,带有多大师词缀的稀有武器和某些暗金用的太广泛了。我们对这个进行了改善,并且在未来会做更多的改动。
- 幻影射手是一个非常热门的辅助技能,提供了非常高的伤害加成,远程自动锁定目标并且移动时造成伤害。为了降低它和其他辅助的距离,我们减低了它锁定敌人的距离。
- 同样,零点射击这个天赋点给予的伤害也过高了,导致一个远程武器往往被近距离使用。现在这个天赋点所提供的 50% 更多投射物伤害下调至 30% 了,从远距离造成50%更少伤害为30%更少伤害了
- 我们对塑界者词缀每10敏捷附加冰霜伤害和 西里的战衣上的冰霜伤害进行了调整。这些词缀所加的冰霜伤害加成对比他们所需的投入已经过高了。
- 许多冷门弓箭底子也被调整了,暗影弓, 狙击弓 和 反曲弓 现在有了全域暴击伤害词缀。脊弓、象牙弓和 骨制弓 现在有更高的暴击几率和攻击速度(代价是减低了他们的伤害),漫游之弓 的基础伤害也稍微下调了。使用这些底子的暗金弓箭也得到了对应这些改动的平衡调整。
- 弓和法杖现在添加了一个阶梯的攻击速度词缀“喝采之”,这个词缀给予 17-19%攻击速度。现在可以工艺出的弓箭和法杖的攻击速度要比以往高了。
- 远程攻击图腾现在被改名为弩炮。天赋树也优化了比如新的瞭望塔天赋群。
- 法杖的伤害数值也改善了,以上的改动和新的弹幕辅助都作用于法杖的。我们这个赛季不会对法杖作很大的改动,因为我们想把法杖调整在法杖流派更新时再做。
召唤生物
总而言之S9赛季召唤生物的多面化是很好的,但是有些机制我们必须修改:
- 召唤法杖上工艺出召唤生物词缀的比重下调了,工艺好的召唤生物法杖会更困难
- 召唤生物移动速度的天赋点和升华点所提供召唤生物移动速度的数值下调了
- 狂噬辅助的伤害和增益效果的数值都下调了,这个辅助提供了太多太多的伤害
- 魔卫的伤害和生命过高了。以下是魔卫消弱的几个改动:基础伤害下调,拍打攻击范围下调,每个技能宝石等级不再提供生命倍增,拍打攻击冷却时间提高了。
- 我们觉得21级就可以召唤第三个灵体过于容易了,特别是利用召唤师的升华天赋(+2宝石等级),所以现在第三个灵体需要 25级的召唤灵体。
非伤害异常状态
冰缓,感电和冰冻都是给各个元素自己独特的特性,但是目前这些异常状态并没有达到这个目的。对后期BOSS造成这些状态,要么需要一个伤害非常高的攻击,或者保证造成异常状态的效果比如冰缓/感电地面或则元素使的升华天赋毁灭光炮塔。攻击类型角色无法可靠的造成这些异常状态。我们决定改变这个状况。
- 我们对造成冰缓状态和感电状态的计算做了很大的改动。现在造成 5%的冰缓只需要你对敌人造成他们血量的 0.4%(先前为1.67%)。一个 10%的冰缓只需要你造成怪物生命的1.8%,造成 30%的冰缓则只需要造成怪物血量 28%的伤害。这就是说,任何合理的元素伤害都能够造成冰缓或者感电伤害的同时不过多削弱强大的敌人。这也代表冰缓和感电效应更加有用了,一个 10% 的冰缓很容易的用过冰缓效果提高 100% 就可以变成20%的冰缓效果,而不是需要造成 460%更多伤害。
- 通过这些改动,冰霜和闪电伤害伤害攻击技能会对BOSS更加容易的造成感电和冰缓效果,但是也可以通过投入而获得更好的效果。游侠的天赋初始点添加了新的感电和闪电伤害的天赋群,一个新的点然天赋群,并且优化了闪现冰冻天赋群。
- 在这些改动的基础上,我们还改动了造成异常伤害的门槛。许多怪物的异常状态门槛会是他们的最大血量但是血量高的怪物比如塑界者会有相比最高血量低得多的异常状态门槛。这就会使对塑界者造成感电或者冰缓状态容易的多了。因为他们的异常状态门槛大约是他们最大血量的50%。
- 冰缓和感电最低效应从 1% 提高到 5%了。因为1% 的感电或则冰缓效果不配他们对应的视觉效果。
- 我们减低了一些保证造成冰缓和感电的机制的异常状态效应,比如感电地面现在最低效率为15%,这会影响召唤飞掠者,召唤师的灵枢契约和风暴的礼物。
- 冰冻的持续时间计算也改了,现在会作用于异常状态门槛。灼伤,破碎 和 力竭也被更新到新的冰缓和感电的数值的计算法了。
怪物抗性,护甲和生命
大家的平均伤害在一直提高,我们会增加怪物和BOSS的防御数值。这个赛季我们会平衡怪物的血量,抗性和护甲。
- 我们审核了所有怪物的抗性。总体而言所有的怪物的抗性都提高了,特别是BOSS。地图BOSS从30%元素抗性和15%混沌抗性分别上调为40%和25%。强大的BOSS比如塑界者从40%元素抗性和25%混沌抗性分别上调至50%和30%。
- 怪物的护甲最近都似乎没有任何作用,根本没有减低多少物理伤害。所以我们要对怪物的护甲值做出对应抗性加强的改动。护甲将会明显影响到物理伤害BD的输出。
- 怪物护甲的提高会影响诸多BD,受这个影响最大的BD可以使用一个新的属性:“敌人有 -X% 减低所受总物理伤害”。这个属性不能低于 0%。这个属性可以通过一些武器词缀,天赋大点,天赋小点和新的势力词缀。这个属性也会作用于其他的减低所受物理伤害的来源比如耐力球和地图词缀。
- 穿刺是被怪物护甲值提高影响挺大的一个机制。穿刺不受你的词缀影响所以上面所述新属性并不会作用于穿刺上。我们会添加一些天赋点并且修改穿刺辅助导致穿刺会使敌人有“-X% 减低所受总物理伤害”。这个属性不会叠加,但是数值要比天赋树上的属性要高。
- 所有传奇怪物的血量提高了大约10%, 我们也审核了一下剧情BOSS的血量,把他们的血量也酌情提高了。有些BOSS特别是早期的BOSS的技能都被优化或则添加了新的技能了,使他们更有挑战性。
- 高阶梯地图BOSS的血量也大大提高了,他们会根据阶梯而提高血量,而并不是像以往到T16突然提高血量。显著的BOSS比如裂界者的生命也大大的提高了。特殊的BOSS比如女王的生命也根据地图BOSS调整了生命。非BOSS地图怪物的血量也提高了,但是提高的幅度没有BOSS血量提高的幅度大。
升级
有些开荒技能过于强大了,使玩家可以快速升级但是作为毕业技能是有缺陷的。
- 风暴漩涡,闪电灯塔,猛攻辅助,烟雾地雷,雷暴地雷低级时的属性消弱了,但是晚期强度和现在大致一致。
词缀调整
因为塑界者和裂界者物品现在更难获得了,并且势力词缀也迎来了许多新的词缀,我们利用了这个机会审核了所有势力词缀,化石词缀和模糊词缀的强度。这次审核的目的是减少必须使用的词缀的数量,减少碾压其他词缀的词缀。为的是减少洗出塑界或裂界词缀然后上多大师词缀武器的强度。以下是改动:
- 许多势力词缀的强度消弱了比如每 10 敏捷获得附加冰霜伤害和元素伤害为额外的混沌伤害词缀
- 许多词缀不复存在了比如“提高物理伤害,插槽里的技能宝石被X辅助”不会出现在双手武器上了。
- 可有多个大师词缀也被改为了可以有3个大师词缀。以前上多个大师词缀太过强大了。我们会观看这个词缀的,审核是否还需要调整。
其他改动
我们做了许多平衡改动:
- 电弧, 裂魂术, 熔岩之击, 破碎铁刃, 断金之刃, 剧毒旋风 等等被加强了
- 冰刺地雷的投射物的距离有限制了,投射物范围不会比以往的高,但是可以通过投射物速度来提高他们的范围。 [li]技能范围附魔大都提高了,大部分的技能范围附魔会给提高予16%/24% 范围
- 护体和不屈之志 的BUFF现在给予更少所受伤害而不是减低所受伤害了,这是为了防止可以达到减低 100% 所受伤害
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