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[这游戏有毒] 策划名为打击商人 却把在线率打掉了

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使徒之影

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看看DNF策划打掉的:

1,手动搬砖党
把一切材料变废品之后 商人没材料炒了 手动搬砖党也死绝了
连搬零花钱的人也没几个
即使多开的 8开都入不敷出
以前搬砖的还是活人 现在是死人、阴魂在搬砖 自动的
转化为消费型玩家的可能为0

2,陪衬的玩家
这种玩家属于中等玩家 以前是努力做装备跟上顶端的那种
打团中属于陪衬的角色 搬砖时又是超一线
翻牌时还有些期待出现值钱物品的那种
现在也不需要努力了 等各种活动送就好

3,顶端的玩家
高端、顶端玩家完全没追求了,打造很快
打造完没特别吸引人的新内容 就没在线的必要
慢慢就失去那种黏着度

策划把一个很有活力的游戏环境弄成一滩死水后
由于活人在线率的减少 营收不可避免地快速下降

这样为了向高层交代 又不停地高频率推出各种商城道具
几乎把游戏内可获取的所有东西全搬到商城
以各种优惠礼包的形式存在
想让剩下的玩家掏出和以前一样的巨额消费数字
完全是透支游戏的生命

当策划把黑手伸向打造 无色 甚至最后的游戏币
游戏内就已经没有玩家想要获取的东西
更加剧在线率,尤其是活人在线率的雪崩
造成恶性循环

策划完全不敢问自己的问题:
如果你是玩家 你要上线做什么?

热爱打团的毕竟只是一部分 也是会腻的
游戏里所有的东西都是辣鸡 你玩什么?
一切行为都毫无意义 毫无期待

游戏里里道具的价值基本上等于游戏本身的价值
想打掉游戏物品的价值但是保留游戏的价值
这是什么神奇的想法?

明明原来挺好的游戏环境 维持就好
结果搞来搞去 一张好牌打得稀巴烂
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伟大意志

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以前还能搬搬砖,现在搬个屁
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伟大意志

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6波每波都有人掉线,真不想充钱
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伟大意志

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幽魂套…可玩性不错哦 现在都一个样
以前还能搬搬砖,现在搬个屁
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伟大意志

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以前还能搬搬砖,现在搬个屁
一个人工,能解决所有问题
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使徒之影

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可交易物品全是白菜价
想当年魂图的卡片传说 乌龟翻牌的卡片传说真TM值钱 玩下去都有动力
现在有价值的全靠氪金 不死才怪 韩服CH是真的睿智
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使徒之影

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别洗了,跟工作室一个洗地模式。
这个游戏需要玩家之间互相交易,而不是黄牛商人。
同样的道理,需要搬砖玩家,不需要违规工作室刷金。
玩家之间循环流动,而不是抽血出去
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使徒之影

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毕业装备的唯一性让这游戏可玩性直降!
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伟大意志

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游戏不好玩了,跟商人有个??的关系
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使徒之影

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DNF之所以活这么久 就是因为,有自己的生态链,交易系统,以后干脆礼包只能点券买,强化增幅机器删了,只能强化器增幅器
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使徒之影

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商人毕竟是商人,弄来钱就行,管你狗屁的游戏体验?看看国外那些3A大作层出不穷,国内还停留在一刀999就知道国内游戏厂商啥尿性了,现在DNF出的这一个个光环称号真就跟页游没啥区别了
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使徒之影

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策划又要工作室的尸体号来撑排面,又要干他,才导致现在的不伦不类。没工作室,每个跨区起码3分之2以上频道变流畅。
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使徒之影

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所以这就是工作室的危害啊,把所有东西都变得一文不值,腾讯tp又那么辣鸡导致乱锤,就这还有人觉得工作室是游戏的救世主,没了工作室就强化不起了…
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使徒之影

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加个交易限一的限制很难吗?说到底就是没用对方法,也不排除策划自己就是黄牛的可能
日常遛狗
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伟大意志

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1.说明策划打击外挂力度还不够!现在连体的多不胜数!商人?别说的那么好听,就是囤积居奇的黄牛罢了!哄抬物价!不论是哪一类玩家都不会喜欢这种的(币商有待商榷)
2.高端玩家和其他玩家的差距更侧重于增幅等级的高低!
3.游戏有没有可玩性和商人有什么关系?做倒爷儿????
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伟大意志

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工作室没跟治,自然手动搬砖党当陪衬
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使徒之影

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有一说一 确实
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策划改的卡片都不值钱了,我打个团翻个卡片都没网费贵,还累的一笔,图啥。打造号还贵,还不如打2吧lol的
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使徒之影

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70一把魔剑换一身cc美滋滋
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各種腦癱操作逼走一批又一批人,然後業績自然跟不上了,那自然眼急,又只好各種小禮包什麼的都搬出來賣,越這樣了越走的多,循環
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本来靠刷游戏掉落物赚钱的经济系统都是要不得的
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