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流放4.0很期待,但是很怀念暗黑2的物品样式设计美学(召唤GGG

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流放4.0的实机演示看过了 ,对画质的提升感觉非常满意,游戏的技能机制做出的革新也非常惊喜,流放之路从游戏性和词缀系统的成就已经超越了暗黑2,可玩性已经是青出于蓝而胜于蓝了.但是4.0演示里,我非常期望的东西,没有展现出来,那就是一套优美物品款式设计美学.


流放继续保留了暗黑2的不同大小尺寸的物品占用不同格子数的设定,这个非常真实,非常喜欢流放保留这一点.但是流放的物品设计和装备设计美学上,在我看来非常不舒服 ,用的杂色太多了,看起来用的颜色很丰富,实际看起来就是斑驳的各种锈迹,线条也很繁杂,观感其实就是一堆脏物,就像一堆堆在一起不同颜色的褶皱的油纸.脏兮兮的毫不客气的评价.


用色是一方面,另一方面是,流放造型不可谓不丰富 ,但是非常少又让人看着线条优美,赏心悦目,造型让人耳目一新感觉牛逼哄哄的设计,很多属性很牛逼的装备从观感上看了没任何感觉.我翻了流放的装备库,就头盔护符还算有些亮眼设计,唯一值得我夸的只有药瓶的外型设计.流放的90%装备,看着线条非常笨拙,线条繁杂,一点不简洁


我要的感觉是,好的装备装备打出来,我还没看属性,光是外观款式就能征服我,让我感觉牛逼哄哄帅哭酷毙的感觉.让我有观赏上的成就感和收藏欲望.暗黑2这方面的物品设计美学是个巅峰,简洁真实,造型迥异炫酷.


对比暗黑2的装备,都是有中世纪的实物作为参考,暗黑2的物品一方面是款式上款式非常真实,另一方面就是立体感非常强,装备的立体透视效果,加上光影的明暗对比,立体感和真实感非常强.流放真实感只做到了占用不同格子数,在物品质感上,缺乏明显的立体光影效果,虽然有透视空间视角,但是还是感觉非常平面化,立体真实感差好多.暗黑2我每放上一个装备,真的就感觉是放上去一个真实的三维立体物品.


对比这个,我非常不喜欢暗黑3和暗黑4的,所有物品占同样的格子数,***怎么真实起来?再则,观感就***一幅卡通画,我装备物品,不是感觉在穿装备,而是给不同的相框放上不同的油画,暗黑3,4的物品观感就是平面的一幅画,完全没有真实的物品实体感,这也是暗黑4我会买,但是不会深入玩的原因.


我真的希望流放4.0的物品能重新翻新做一遍,这个不仅仅是重新按照老款款式重新做一遍高清版本的,而是真正的翻新,做到造型简洁,线条优美,用色不要那么多杂色,纯净一点,光影效果更凸显,更加立体真实,有更加炫酷牛逼哄哄的外形.这样我才有刷装的是"装备"而不是换油画感觉!


腾讯应该有员工加入GGG团队了吧,据说有美工大佬,真心希望大佬能帮着反馈一下,真心希望4.0是个游戏性和美学设计完美超越暗黑2的作品.有美工大佬看到帖子就好了.



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暗黑2玩了10年绝对经典
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发表于 2019-12-1 08:25
你应该继续玩D2,而不应该来POE。

美学的概念出自与项目组的审美,自成一派才可以脱颖而出。为世人所记住 ...

其实我只是说加强光影效果和立体感 ,还有少用杂色 ,造型上没必要非要和暗黑2靠近.我看了4.0回放,物品的光影渲染立体感强多了,只是希望后面多设计一些炫酷的帅气的造型吧.
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发表于 2019-12-1 15:29
这都是画出来的,没有渲染.要渲染你得看人物身上穿的,那个才是3D。
这种框框里的统一都是图标, ...

我看了4.0嘉年华回放,物品渲染实体感和人物装备上去的光影效果,已经有很大进步 ,值得肯定;只是希望造型设计上要更加炫酷一点!一起期待4.0吧
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发表于 2019-12-1 00:57
暗黑2的美术风格真没什么好吹的好不好,我是真的看不上,总之一句话,你喜欢暗黑二你就去玩,比流放美术 ...

玩流放之路 ,很多人都是因为这个是打着超越暗黑2的旗号来的 ,也是冲着暗黑类游戏的噱头来的.你不喜欢不代表别人不喜欢 ,喜欢流放之路同时玩暗黑2的人大有人在,你没玩过暗黑2,不喜欢暗黑,不代表别人没玩过不喜欢.OK
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发表于 2019-11-30 20:57
谢谢你用心的回复,我意见是这样的,繁复对简洁,这个也是异类不比,我也不是说设计复杂一点就不好,主要是观 ...

这都是画出来的,没有渲染.要渲染你得看人物身上穿的,那个才是3D。
这种框框里的统一都是图标,图标就是画出来的。先画图标再建模,不存在先建模再画图,这是本末倒置。
不过画风,美学,审美这东西就是很主观。并不能让人信服,你可以喝咖啡,那也我能吃大蒜。
不过现在POE是POE,D2是D2各有各的路子,没必要学人家。
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高中时代开始玩d2,单机玩了几年,战网又玩了好几年。完全没有你说的感觉,你太过主观了。d2确实好玩,但拿十多年前的美术技术跟现在比就是笑话,只是你看习惯了而已,就如同儿子永远不会觉得老妈难看。流放固然不是什么画面很好的游戏,比如比不过d3,但比d2还是强太多了。
很多经典的东西放在那个时代就是经典,谁也不会改变这个事实,但过去的东西就是过去的,拿到现在来神化没什么意思。

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就拿你截图里的漆甲来说,深紫色一大团,这就是你说的美学巅峰?  发表于 2019-12-1 12:06
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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

你应该继续玩D2,而不应该来POE。

美学的概念出自与项目组的审美,自成一派才可以脱颖而出。为世人所记住。

通常这种让改美术风格的建议,一般开发组时不会采纳的。
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玛拉凯

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发表于 2019-11-30 20:48
大兄弟,这个审美是个人喜好 ,我没有喷你的意思 ,你觉得页游画风美,这个我没意见.不过你喷暗黑2装备设计脏 ...

暗黑2的美术风格真没什么好吹的好不好,我是真的看不上,总之一句话,你喜欢暗黑二你就去玩,比流放美术风格好的游戏多了去了,你看上什么就去玩什么,出门左拐不送,不要在这膈应人了!
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发表于 2019-11-30 15:04
不认同,虽然设计在这十几年发生了变化,但是其中的设计语言还是有经过传承和改良的。
这种我们都划分为图 ...

谢谢你用心的回复,我意见是这样的,繁复对简洁,这个也是异类不比,我也不是说设计复杂一点就不好,主要是观感上的差别,我说的真实性主要是观感上光影上色上的质感上的真实性,而不主要是设计上的合不合理性,你拿简笔画几个线条,功能设计可以很合理,但是不真实啊,就拿你选的胸甲和那个手套的图,这个渲染的效果的质感看,和真实的物品相差甚远,你可以去看看4.0嘉年华回放,4.0物品我仔细看了一下,物品质感提升很明显,你再对比下现在版本,很多物品样式没变,但是质感4.0明显提升很多.还有我觉得把东西设计炫酷,不是说你把纹理线条搞复杂就炫酷了 ,国产页游很多搞得很繁杂的外观,但是可以叫炫酷的很少?流放之路,我推荐给了5个喜欢玩暗黑2的朋友和同事,有3个玩了一天,感觉流放物品观感粗糙,最后直接放弃了.另外在玩的,也基本同意我的说法,流放目前版本物品美学比较差劲

点评

这都是画出来的,没有渲染.要渲染你得看人物身上穿的,那个才是3D。 这种框框里的统一都是图标,图标就是画出来的。先画图标再建模,不存在先建模再画图,这是本末倒置。 不过画风,美学,审美这东西就是很  详情 回复 发表于 2019-12-1 15:29
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发表于 2019-11-30 13:58
魔域装备布灵布灵的看起来好看,我就好这口怎么了,魔域机战大天使之剑屠龙破晓等等这种页游我玩过很多, ...

大兄弟,这个审美是个人喜好 ,我没有喷你的意思 ,你觉得页游画风美,这个我没意见.不过你喷暗黑2装备设计脏,乱,我就不同意了 ,你这样说要有点实际道理才对,我是第一个看到说暗黑2装备看来脏,乱差的,不过硬要说你就是感觉这样,我也没话说,就和你站在维纳斯雕像和蒙娜丽莎画作前喷一句:这都是些什么LJ玩意.我也只有笑笑

点评

暗黑2的美术风格真没什么好吹的好不好,我是真的看不上,总之一句话,你喜欢暗黑二你就去玩,比流放美术风格好的游戏多了去了,你看上什么就去玩什么,出门左拐不送,不要在这膈应人了!  详情 回复 发表于 2019-12-1 00:57
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德瑞索

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发表于 2019-11-29 22:10
比较专业的解答,不过造型上还是需要有点进步 ,流放造型量不算少,但是有美感,感觉炫酷的造型基本没几个!还 ...

主要是东西方省美差异,西方普遍写实较多,东方卡通科幻多,如果流放让韩设计,估计就比较贴近国内画风。你会发现西方的很多游戏特别是早期的ui都不怎么样。估计得等新的引擎上线,但也不会改动太多。
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不认同,虽然设计在这十几年发生了变化,但是其中的设计语言还是有经过传承和改良的。
这种我们都划分为图标,图标的第一要素就是剪影感和细节刻画。第二则是功能性的表达。拿图片来对比和分析可能更为直观和清晰。我大概拿差不多相同的道具来对比,减少差异性。
下图是你图片里PO的D2的腰带和目前POE的基地装备和普通装备(因为我没玩过暗黑,只能从你图片上分析。)

这是双方物体的剪影感,POE的物体剪影是比D2来的复杂的,
内在结构是D2一个腰带,朴素风格,圆环左偏46开打破直线的愣愣感。POE的腰带则是带了点朴素的时尚感,内腰+外斜腰,卡扣的设计同理。

这两个法杖的设计语言基本都差不多了。都是类爪型+球。D2的是兽类的爪,POE则是个类人手。
色彩上D2采用的同类色的设计,POE也差不多,但是双方的刻画明显是POE好的,宝石,帮手带,宝石透明感都是有所体现的。
D2那个不知道是什么材质,球是实心的,还是空心的,材质是什么没表达出来,受限于图片像素还是啥的历史原因,在现代图标设计里,材质的清晰化表达是尤为重要。

然后你说的光影...允许我拿几张图来作为例子。
D2根据你的图上,基本都是单光影。即由一个面打过来的光,来塑造体积感。
POE也有,不过POE会有些是复数光影的物品


基本有些装备是采用了复数打光,即一个主光源+一个次光源。而且光源也有颜色,主光源偏暖,次光源偏冷。
这点处理就是增加颜色丰富度和强化剪影感。
然后关于颜色和造型考究,比较典型的就是大血甲,这个挺有说头的。因为涉及的很好。
典型的欧式铠甲,结构清楚。
在夹角处,纯金属经过光的折射会让颜色发纯发红,光进不去的地方发黑形成闭塞。领子下方因为没直接受到主光源照射,只有天光的影响,所以发蓝。
领子里面的青色则是因为黄蓝中间的过渡色就是青色。色彩理论基本应用。


不要只靠感性来判断一个东西的好坏,POE比D2晚出生,而且美术反复更替进化,肯定是比D2好的。
你觉着不好,不过是存在着审美上的判别,这是主观的。可以接受
但是客观上,POE的设计比D2更好的。没得辩。时代进化就是这么客观。设计还是那个设计,但是时代不是那个时代了。有些就是落后设计。
而且D2有些设计就是丑啊,就你图里的那个盾牌跟降服。
基本同样的设计语言,都是同种元素复数出现,这盾牌是骷髅头,降服盾是手。明眼人就能看出降服绝对比骷髅头盾好看的。

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玛拉凯

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发表于 2019-11-29 21:06
大兄弟 ,你的审美我不敢苟同
这是你的魔域修仙类网游,我官网甚至没找到一张高清装备大图.这种风格,国产页 ...

魔域装备布灵布灵的看起来好看,我就好这口怎么了,魔域机战大天使之剑屠龙破晓等等这种页游我玩过很多,充了没5000也有3000了,我就好这口怎么了?

还有流放,画面不好我也玩了几年了,从内测不删档就开始玩了,我从来没有喷过他画面美术不好,玩着爽就行了,你别跟我扯什么画面美术美学之类的骚东西,没用的
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塑型者

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不要在意这些细节 游戏好玩就行了
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把后期玩法丰富下吧 不想弄油下矿就只能练小号
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张崇高
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德瑞索

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专注刷刷刷完全没注意装备好不好看。。
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玛拉凯

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发表于 2019-11-29 21:06
大兄弟 ,你的审美我不敢苟同
这是你的魔域修仙类网游,我官网甚至没找到一张高清装备大图.这种风格,国产页 ...

这就像老板对美术的要求:高端大气上档次

但是专业美术给出的方案老板看了不满意,会要求这么改,那么改

改完了按专业人士的观点就是土鳖,但是消费者满意

外行跟专业人士谈审美就算了,再喷流放的画面,人家的美术拿的年薪都很高,水平不够也聘不进去,很多美术设计都是对市场妥协而已。
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发表于 2019-11-30 00:20
希望流放新版本会更好玩儿

我又看了嘉年华的回放,发现物品质感有明显提升,真实感比现在版本好多了 ,只是希望造型上再给力点吧!!!
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