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沙发
发表于 2019-11-5 17:39:46
来自手机
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只看该作者
单次击中造成的中毒伤害 = 基础伤害*伤害加成*中毒时间;
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其中:
基础伤害 = 基础物理点伤+基础混沌点伤;
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(注意,是最基础的点伤,如武器物理点伤,饰品上附加的物理点伤,附加混沌伤害技能石附带的混沌点伤,而不是受天赋技能inc或more加成后的伤害~)
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伤害加成 = 中毒伤害加成,全域伤害加成,异常伤害加成,持续伤害加成,混沌伤害加成的相加或相乘,具体看是inc还是more
(注意,中毒伤害不吃击中伤害加成,击中伤害的提高或降低,都不影响中毒基础伤害,由此也可以看出,中毒流是通过降低直击伤害,提高持续伤害,来形成自己的伤害特色)
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在伤害加成一定的情况下,中毒要追求的还是基础高点伤的武器,饰品,来提高基础伤害;其次,要追求攻速和中毒时间,做到快速挂上高层数的中毒。
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技能最好使用高攻速或高hit技能,如旋风斩,弹幕之类。
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目前来说,中毒流最大的问题还是他的伤害延后性,让清图看起来不是那么干脆爽快,ggg又不敢把中毒的伤害曲线调太高,就伤害来说,同样的造价,也没有比直击类流派伤害好很多,所以导致现在中毒处在一个很尴尬的地位。 |
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