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[KOL团] 由玩家说:[104期]职业差距明显 官方为何不真正平衡

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从今年3月开始,韩服每月都平衡了一次,目前来说各职业的数据差距在不断的减少,
但是职业之间的差距还是挺大,且国服存在的特色宝珠会进一步扩大职业之间的差距,
那么双方策划是真的不想完全平衡么






一、为什么几次平衡后职业仍差距很大
①:官方默认纯C数据就是要超过协同C
因为在超时空漩涡的开启时,25C还没有数量限制,25C和纯C的伤害差距还不明显
所以当时没有续航的纯C面临了没人要的囧境,所以官方开始了“天弓计划”-全面大幅度加强所有纯C
②:技能形态决定了20S输出能力
因为现在的团本都是虚弱打桩模式,评判一个职业的伤害基本上是由20S来决定的
抛开数据不说,能多次释放或者迅速放完技能的职业固然强势,例子就如战斗法师和鬼泣
③:没人玩的下水道不配拥有加强
没人玩就不用加强,省掉不少的工作量



为什么不全面平衡
①:官方不了解真实的情况

因为众多的职业,官方没办法全部体验,在团本中的表现无人能知,并且测试新团本的时候
大多数都是测试团本的机制是否合理,有无BUG类,职业的具体表现无从得知
②:收益永远是第一位
平衡意味着要花大量的人力、技术,并且平衡或者是造神都有个伴随的目的:刺激消费力
挑选人口基数大、人气旺的职业进行加强,必然可以得到不菲的回报,所以这就是为什么
红眼连续三波加强(还瞄准了国服特色)、剑魂国服特色加强
③:难度大
DNF一共有60个输出职业(包括锤子奶),每个职业都具有一定的职业特色,所以这就是之前玩家多,好玩的原因,从超时空之战(国服)、魔兽(韩服)开始,特色渐渐消失
这样平衡起来就方便不少,只用改改数据就好,部分职业可以修改技能形态(鬼泣)
但是要做全职业伤害平衡的话,没个一年半载还是不可能的



三、职业不平衡的危害是什么

①:节奏飞起,容易酸
韩服节奏榜,每月三次更新,每次论坛里面酸的风声水起,排名靠后的一个劲的闹加强,排名前的
总说是韩服而已,容易导致一些不必要的危害“打团不要瞎子”,
②:职业歧视
这个就不用多讲了,到现在的普雷团,不放瞎子的团长大有人在,以及之前的6W面板剑魂不要的情况
是一种病态的想法,游戏气氛完全不对



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发表于 2019-11-2 00:03
在修炼场各种吃药 偷跑技能  打出高到不要不要的伤害 实战DPS 0.5 ,钱没充够哪来的伤害 , ...

我可以玩你瞎子号打普雷 伤害绝对高
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发表于 2019-11-1 14:44
因为一些菜鸡玩了需要手法的职业,然后打不出伤害,就怪职业弱,最明显就是白手跟瞎子,这两个职业没手法伤 ...

的确 无论打团还是那里 总会有人哭瞎子弱 说实话又不愿意听 我3200瞎子打黄队伤害基本最高 国庆改版后明显加强了很多 现在瞎子续航实在太强了
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漂流洞穴

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大家以前玩游戏就是玩技能打怪,一起组队的快感。。现在被一群秒杀低智商的玩家带偏了,如旭旭宝宝和他的粉丝
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漂流洞穴

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天天平衡啥呢》?游戏角色不同怎么可能平衡?天天真是无聊。60版本不平衡大家不都是玩的听开心的吗?现在主要是觉得这游戏没有意思了。要么升级图无聊的要死,要么是打团要求的攻击力搞得要死。没有以前版本供大量玩家可以挑战的如冰龙屋头的地图让大家刷才没有意思的
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发表于 2019-11-4 12:38
那你玩过蓝拳漫游女漫么?这3个纯C职业国服一线现在还有人以为是下水道呢你知道为什么吗?他玩不来就能判 ...

层主的意思就是,我充了那么多钱,但是这个职业数据就根本不好。那我直接充钱玩红白了。但是就会出现问题,红白是神,其他是屎。不是手法的问题,是本来就存在这个问题。手法是手法,存在问题是存在问题。你先把职业特色改回来。然后再加上各位玩家的手法不好嘛。为什么是伤害不够手法来凑?
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而且 玩你吗小游戏 让怪破防,BOSS等于是 白吃一样站着给你输出,呵呵,就跟小朋友打架一样 1打我一下 我也打你一下,嗯 唉说实话 还是70版本时候的异界好玩,灵活性强的多,不是跟2比一样站着给你打
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平衡? 平衡个毛线 一点职业特色都没了 ,除开了 技能名字不一样,全部职业的BUFF 1觉被动 2觉被动 加的都是一样的技能攻击力,还有打桩副本就是你吗,恼残玩的,我说的是实话,破防后,劳资眯着眼,手滚键盘就行了,说实话,这样的游戏劳资6岁都玩的6的一笔,劳资6岁都玩街机拳皇97了,不过已经托坑了 还是玩玩LOL实在,毕竟还能看点技术含量
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发表于 2019-11-1 19:44
你的意思是手残和正常手法伤害要持平?可能么?哭弱的大部分不会极限连招和续航,还在那哇哇哭弱 ...

又不是PK搞毛手法呀,还不是怪一破防后的放技能顺序问题么
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漂流洞穴

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只要有对比,就永远不会有平衡的一天,当前版本走势就是把职业摆在台面对比,说好听的是为了平衡,实际上就是看那个职业玩的人多,充的多强那个,其他的只是小打小闹,偶尔强一点意思一下。
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sorry手法真的特别重要就好比安图恩时期
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发表于 2019-11-5 15:38
2D横版格斗网游(*)
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那除了国服都改名吧,鬼剑仙之打桩平砍外传,吼恰呼。
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绝望冰崖

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发表于 2019-11-2 15:22
怎么平衡?伤害平衡了,有人会说,红眼,鬼泣这些职业几秒丢完技能,有些职业几秒才丢完觉醒,能平衡得了? ...

红眼几秒甩完就夸张了,乌鸡还差不多
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绝望冰崖

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发表于 2019-11-1 19:00
我希望有鬼蟹那种“招人烦”的平衡师,红眼因为国服特色伤害砍去50%的数据都不过分,而且还有人玩, ...

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点评

那除了国服都改名吧,鬼剑仙之打桩平砍外传,吼恰呼。  详情 回复 发表于 2019-11-5 16:57
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发表于 2019-11-1 14:54
楼层一个,还说手法的事,你玩个战法同样装备跟剑豪念皇比一比,你看看跟幻神一线差了多少伤害,现在职业矛 ...

旭旭宝宝的男气功和白发尤物的战法比还真不好说
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发表于 2019-11-4 09:18
你看过东总的数据吗?吃国服特色排名第一的就是吉格16.2!乌机也行10.4!倒一是黑武0一点也吃不到特色! ...

你说的点子没差,出发点是对的,但是口吻上给人感觉上很不友好,啥叫我没看过数据? 我都玩这个游戏多少年了? 而且我玩的是鹦鹉,我的啥样的打造 ?才能追平吃特色的职业? 我都四年心悦二了,说实话 国服玩的各种糟心,所以 我不拿国服特色说事 说什么? 你现在头脑先别热,你隔一天后 好好品品 是不是像其他论坛朋友说的一样,你给你自己陷进去了。
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发表于 2019-11-4 18:53
有些玩家玩连滚键盘的职业技能都能打空。。周日碰到个3900的武神DPS跟一个3500的啪啪差不多只有20,然后 ...

要么是借的号,或代打,你觉得一个用心玩 深度职业 这种打造的武神技能会空么?
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天帷巨兽

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发表于 2019-11-4 18:40
那么你是怎么理解国服注意是国服,然后特色,注意是特色还有年套肩宝珠比不充钱的也多了25四维是不是被你 ...

国服特色就是原来差别不大的职业相比都吃了N个1-50技能宝珠但增幅的伤害不一样导致的差距!这就叫吃国服特色!注意这种说法是叫吃国服特色!!!!!不一样的职业同样的1-50技能+1条目加的伤害不一样,这就叫吃特色!技能区间值不一样两个不同职业同样吃了1-50技能+N和两个职业都没有1-50技能+N的时候增幅的是不一样的!你的职业没1-50的情况下伤害是1我的职业也是1,但当我们两个多打了5个1-50技能+1的条目时,你的增幅可能是20我的职业却是10!这就是吃特色
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天帷巨兽

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发表于 2019-11-4 18:42
国服特色不跟韩服比还叫什么国服特色?国服特有的东西韩服国际服没的东西才叫国服特色 ...

你那个叫国服特色不叫吃国服特色懂?
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天帷巨兽

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发表于 2019-11-4 18:40
那么你是怎么理解国服注意是国服,然后特色,注意是特色还有年套肩宝珠比不充钱的也多了25四维是不是被你 ...

一会特色一会又充不充钱的拿来比?
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发表于 2019-11-1 19:02
咱就实话实说 国服有特色 20s给你输出,不需要职业特色,不需要职业大众,文体两开花就完了,伤害打 ...

有些玩家玩连滚键盘的职业技能都能打空。。周日碰到个3900的武神DPS跟一个3500的啪啪差不多只有20,然后伊西丝剩下170管血。。。

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要么是借的号,或代打,你觉得一个用心玩 深度职业 这种打造的武神技能会空么?  详情 回复 发表于 2019-11-5 01:40
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