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不谈网络,只谈怪物伤害,运气不好的词缀叠起来的伤害是白图的6-7倍伤害,如果倒霉到极致10倍伤害也是有的;
而且光看地图词缀没用,还要看怪自身的词缀和怪基础的技能与词缀之间的加成,一些怪物技能基础伤害高或者跟词缀叠加过于凶狠,这些按理说在HC这种游戏模式里应该调整的,然而多少个赛季过去了并没有,起码说明这不是GGG团队工作重心。
这种怪物伤害过于看脸,伤害过度极不平滑的游戏机制 其实就不适合HC,还不如暗黑的天梯模式 起码伤害过度平滑一些,会不会暴毙心里多少有数,而流放会不会暴毙谁敢说心里有谱?尤其最近几个赛季更是过分各种8000-10000血的HC大佬 各种被秒,自己辛苦n个小时搞的角色因为游戏设计方数值设计缺陷就没了,反正我是接受不了的,HC?NO! |
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