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事件的起因是这两个帖子,秒射一百次:极地吐息+冰矛旋风COC分享
内测老咸鱼,聊聊论坛里的那些BD和一些怪现象
两个帖子对于旋风斩COC理解上存在很大的分歧,貌似之前还引发过骂战, 作为一名萌新+吃瓜群众并不想参与这种争论,但是毕竟自己也是抄了飞天橙汁的BD,还是勾起了我一点不弄清楚不死心的偏执,这几天翻了不少攻略,在这里给大家分享一下。先声明,我上赛季才开始玩,仅供参考,有错误请勿喷。
两个帖子关于旋风斩COC的理解分歧主要是以下几点:双持or单持冰剑、堆命中or必中、六连双技能or单技能、药侠or刺客
关于老咸鱼的帖子里提到了以前有一个旋风斩COC的科普贴,虽然作者把帖子删掉了,但万能的百度还是让我翻到了原文 http://www.zhangyoubao.com/poe/news/3269298535333895027 里面的内容和老咸鱼的观点基本相同,但经过我的研究,我得到一些不同的结论:
1、这篇科普贴的发帖时间是S7赛季,也就是旋风斩还没有改版,问题也就出现在这里,分歧主要在旋风斩攻速的问题上。我们知道老板的旋风斩攻速较低,每次攻击击中2次,但攻击模式和现在一样,都是左右手轮流攻击。换句话说,老版旋风斩攻速如果换算成现在的旋风斩面板攻速,需要乘以2。那么第一个问题就出来了,这个科普贴原文是这么说的 “当coc串多个法术时 就会按顺序轮流触发, 某个旋风-COC-冰矛-极地吐息的玩法就是一种对COC的劣化操作。这样做不仅不会让你的HIT数翻倍 还会让你少一个辅助技能的加成 因为你只串一个法术的时候 单位时间内这一个法术的触发次数是你串两个技能触发次数的和”,经过认真思考,我认为这一观点在旋风斩改版后就已经不适用了!原因还是上面那句话:老版旋风斩攻速低!
以攻速3为例,3的意义是旋风斩每秒钟转3圈,也就是转一圈的时间大概0.33秒,击中2次,但旋风斩两次击中并不是同时的,因为主手刚开始转就已经击中了,而副手需要转半圈以后击中,所以0秒的时候主手攻击,转半圈需要0.33/2=0.165秒,这时候副手击中,这个0.165秒正好对应了coc内置CD0.15秒在服务器延迟影响下的实际CD,这也是为什么科普贴里会说串联双技能没有意义,帖子最后摆出的函数图也许会太晦涩,但其实很好理解,为什么攻速3和6的时候收益最高,因为3和6都是卡着COC的CD在触发技能,但不同的是攻速3的时候正好主副手攻击卡在COC的CD时间,攻速6的时候仅靠主手攻击就可以卡CD触发COC了,副手不参与。
但是旋风斩改版后不同了,因为攻速大幅提升,我们可以很轻易的把攻速堆到12,也就是达到前面函数中攻速6的效果,这时候如果coc只连一个技能,那么这个技能就只会由主手触发。我们就会浪费了副手攻击的一次COC。
2、关于双持or单持冰剑,这个问题可以和命中or必中一起谈,因为单持冰剑的目的就是为了另一把武器带必中。这里可以参考【大仙】—欺诈星空~人Coc—①万血盾~800W秒伤 这个BD是完全没问题的,必中武器+冰剑,攻速卡11.9,COC连单技能,靠主手就已经卡住COC的CD了,这样可以不考虑命中的问题而多堆一些其他属性,而冰剑的攻击是否命中都不会浪费COC的CD。
3、关于药侠or刺客,我只能说这东西见仁见智。老咸鱼和飞天橙汁谁对谁错?我认为想法都对,但各自的理解都多少有错误,比如老咸鱼对暴击的偏执,飞天橙汁对攻速档位的选择。至于药侠和刺客,各职业不同属性偏向也不同,天赋点就这些,点了这个就点不了那个,飞天橙汁选择药侠双持冰剑,靠天赋点满命中,必定会导致暴击、爆伤的降低。双持冰剑+COC双技能,冰矛+极地吐息的大量投射物拉高了生存和输出,不失为一种COC的选择。刺客+COC单技能+必中武器是另一种COC的流派而已,利用刺客升华自带高暴击,利用必中武器腾出命中点去堆更多的爆伤,冰环+冰球强化刷图速度。两个都是值得我们这些刚接触COC的人学习的。
大概就是这些了,以前总听人说BD这东西不是死的,抄不懂不如不抄,抄BD需要抄思路和核心机制,而不是原封照搬,BD好不好不说不可能原封不懂,自己研究研究还是挺有意思的,讲道理论坛里的BD都不会特别不靠谱,毕竟都是实践过的,现在我也把自己的COC加入了冰环和冰球,玩的也挺好。
最后,有什么理解不到位的地方还欢迎各位大佬前来指正。
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