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本帖最后于 2019-9-6 16:10 编辑
 1、旋涡/鸟背血量翻倍的设计是失败的,未来版本将会回调血量,普雷副本将会更多的考察玩家情况决定下一步计划。已在国服更新,旋涡、鸟背血量早已回调,普雷未加倍2、会重新评估五种超界防具的数值,在保持防具自身特色的情况下进行调整 未更新 3、对打造成本过高无法打本的问题,后续副本难度会下调副本难度已下调,打造问题参考一下官方回答:1)增加现有团本资源投放,加速玩家装备收集速度:旋涡再一次减负(见面会前),超界装备可深渊掉落可跨界(体验服已更新)2)增加投放星空灵石、时空石等资源获取途径:增加任务及每日任务以获取星空灵石,增加普雷每日和灾难模式以获取时空石3)添加装备升级材料的投放路径与供给量:增加哈林史诗升级泰波尔斯功能,降低升级所需材料(时空石、灵魂之源)4)在未来考虑增加专门的搬砖副本:普雷每日,灾难模式4、会推出更多玩家获取金币、时空石渠道增加普雷每日、灾难模式等获取时空石的渠道,每天打每日的人完全不缺时空石5、4月份就开始对普雷上线国服进行测试(指的不是上体验服而是一个内部的评测),哈林/毕业玩家都能参与其中普雷并未加倍,但是哈林玩家参与就是个笑话6、超时空之战奶首饰过于弱势而导致奶稀缺的问题,在回去后会进行评估超时空之战奶首饰并未改版,但是普雷团本实际情况完全不同,普雷目前仍处于奶溢出阶段7、关于绝版装扮等物品,后续可能会有获取途径(估计就是换衣间/武器装扮地下城吧)武器幻化地下城,春节套追忆礼盒等8、对于新职业的偷学技能问题,由于偷学是比较久远的系统,回去后需要花较长时间评估下哪些职业可以偷学哪些技能未更新(个人认为这个问题本来也没什么意义)9、关于可以在25/纯C之间切换的功能,虽然可以增加职业趣味性但会对职业平衡带来较大破坏且开发量大,是否会开发此功能需要很长时间的评估剑神在体验服已更新该功能,将于国庆版本更新,其他职业仍需等待10、关于Raid人数,20人虽然参加人数多但成团时间长,未来会通过普雷评估到底多少人团队副本适合国服环境照搬韩服12人11、关于鸟背闪退不会返还次数也没奖励的问题,韩策表示后续会把入场次数和奖励次数整和 也会优化稳定性鸟背增加4次容错次数12、8月份国服联动ip《我叫白小飞》(其实就是《尸兄》,国漫联动.jpg)已上线 13、普雷普通模式会提前开放,让玩家适应机制已上线 总结:除了五甲平衡,别的均已改善或正在改善,总体来看见面会提的意见大部分还是有用的,还求个老哥帮忙抬一手瞎子。
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