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侠客升华对开荒和新人还算友好,但是……没存在感啊,或者说根本感觉不到这个职业有什么特点,看看别的职业
暴徒:死就完事了,你死或者我死
酋长:火火火,哪怕再边缘,大家都知道酋长玩火
勇士:刚就完事了
处刑:20%,不用解释
卫士:格挡
冠军:必中
召唤:就召唤
元素使:魔像使或者元素,认识处刑的都认识元素使吧?反射词缀很明显的相对职业
秘术:护盾
判官:暴击无视抗性,虽然也一般,但是“无视”这个词听着就厉害
圣宗:图腾
守护:只要看了一眼守护,脑子里只有正火,这样已经足够记住了
破坏:地类陷阱
欺诈:亲儿子
刺客:毒和暴击,虽然很多人不玩,但是你让别人玩毒暴击试试?
锐眼:+1
药娘:呵呵,要理由?
贵族:不解释,就问你你看不看吧!
然后就剩下侠客了,迷踪?躲避?猛攻?我只知道暗影迷踪,双躲天赋和初期开荒时猛攻辅助带来的没存在感的提升,新赛季侠客怎么提升数据,侠客这个升华在玩家心里根本没有留下有印象的东西,不改升华机制怕是没人想看一眼 |
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