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我说的东西可能会让lz不太开心,但是建议理智思考一下
冰刺这类技能属于出手就秒怪/冻boss,让怪摸不到你的情况下就死了,从设计角度来讲这让防御面的设计变得非常尴尬,防御的投资收益变低,玩家更趋向玩玻璃大炮。类似的技能还有不少(比如龙卷...),但是这些普遍是老赛季的技能,如果认真研究一下最近几个赛季的技能会发现 这类技能非常的少(至少从新出技能总数比例上越来越低)。
一些比较有特点的新技能往往有“或者伤害延迟发作,或者范围没办法一键全屏等原因,使得怪物难免会摸到玩家”这类属性,比如3.4的天灾箭,毒雨,毒捷,3.5的极地吐息,冰矛,3.6的大炮,净化烈焰,甚至灾厄因等混沌dot也应该归类到这类里。
3.8的地雷改动我看也是类似,减少新技能(尤其某方面制作组认为比较强力的技能) 能瞬间一键秒全屏的能力,让怪能摸到玩家,让防御机制变得更值得投资,这些我想才是地雷改成延迟发作伤害的主要原因。 |
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