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[国际服168] 3.8 刺客新技能与增益(机翻+手动魔改,看看就好)

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塑型者

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流亡指引者

https://www.bilibili.com/video/av65536815

我们对刺客的优势进行了一些改进,并引入了一系列新的毒攻击技能。这也包括两个新的宝石使用新的增益类型称为“神出鬼没”。

技能:
毒蛇之击
毒蛇之击是匕和爪的一种低级攻击技能。
你抛出你的武器的一个副本,创造一个射弹并连锁多次,技能在更高等级的时候会连锁。
该技能增加额外的混沌伤害和一些混沌伤害转换,并有几率中毒。
任何致命一击都有+50%的毒性伤害倍增器,如果你专精致命一击,这一技能在游戏后期会变得非常强大。
这是毒随时间增长而造成伤害的众多原因之一。
我们还在许多被动技能上增加了毒伤害随时间的倍数,并改变了许多混乱伤害的来源随时间的倍数,因此它们并不局限于非疾病。

瘟疫打击
这个高级匕首和利爪技能可以在被击中时施放毒,同时也可以在很短的时间内进行减益。如果目标在这个减益生效期间死亡,它们就会爆炸,释放出一颗新星,对范围内的所有敌人造成随时间的伤害效果。这个减益的伤害是基于对敌人剩余的毒伤害的总和,并且这个伤害是在很短的时间内造成的。

你传播的毒素不一定是来自瘟疫攻击,所以你可以把它和毒蛇攻击或者其他有毒技能一起使用。这可以让你把一个敌人身上的长时间毒变成一个大范围的快速死亡波。新星的伤害随时间的效果不会被你的任何伤害加成所改变,因为它已经是基于一个修改过的毒,但是你的技能效果持续时间的任何修改将会改变它持续的时间而不会影响它每秒的伤害。

增益:
神出鬼没
新的神出鬼没的Buff增加40%的移动速度,20%的攻击和法术闪避。
与其他的增益效果不同,“神出鬼没”没有持续时间,而是随着时间的推移而失去增益,直到达到0%效果时移除。
这意味着增加增益效果也会增加效果持续的时间。
大多数神出鬼没的资源不会覆盖你现有的神出鬼没的增益。

一个新的值得注意的刺客优势是将有几率获得神出鬼没,并且增益也可以从以下两个宝石:

凋零之步
凋零之步是一个瞬间法术,它可以移除你身上任何现有的神出鬼没的效果,并赋予你一个新的神出鬼没的增益。
凋零之步在敌人第一次进入你周围的区域时,对他们使用多个枯萎堆叠,但每次技能使用一次。
枯萎增加混乱造成的伤害,包括毒效果。当
神出鬼没的从凋零之步是积极的,你将被授予阶段和冷却将暂停。
你的任何技能都将移除神出鬼没,这将开始冷却。
在更高的层次上,技能增加了神出鬼没的效果。

您可以使用技能瞬间枯萎适用于你周围的敌人,来迅速避免与突然爆发出来的速度和闪避攻击的机会或持续的速度增加,也让你枯萎适用于大型敌人移动的路径。

夜刃辅助
夜刃只支持匕和爪子,就像近战和冲击波只支持其他近战武器一样。
夜刃给予基础致命一击的机会,而辅助技能也将在致命一击时给予神出鬼没的技能。
暗夜之刃所支持的攻击所赋予的暗夜之刃所支持的技能也会获得临界倍增器,由于该倍增器是暗夜之刃所支持技能的一部分,所以它的效果会随著暗夜之刃的增加而增加,在第一次使用时给予20级的暴击倍增器超过+100%的效果。

这意味着当你第一次暴击时,所支持的技能将给你带来突然爆发的速度和临界倍增器,而任何从其他来源获得的神出鬼没的效果,如刺客的优势,将进一步增强buff的力量。


原文:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2625119

Alongside the Blight expansion, we're making some improvements to the Assassin Ascendancy and introducing a new set of Poison attacks. This also includes two new gems utilising a new buff type called 'Elusive'.

Cobra Lash
Cobra Lash is a new low-level attack skill for Daggers and Claws. You fling out a copy of your weapon, creating a projectile that chains multiple times. The skill chains between more enemies at higher levels. The skill grants additional added chaos damage and some chaos conversion, with a chance to poison.

Any critical strikes will have +50% to Poison Damage Multiplier, making the skill quite powerful later in the game if you specialise in critical hits. This is one of many sources of Damage over Time Multiplier for Poison. We've also added Poison Damage over Time Multiplier to many passives, and changed many sources of Chaos Damage over Time Multiplier so they aren't restricted to non-ailments.


Pestilent Strike
This high level Dagger and Claw skill applies poison on hit, as well as a debuff that lasts a short duration. If the target dies while this debuff is active, they explode, releasing a nova that applies a damage over time effect to all enemies in range. The damage of this debuff is based on the total poison damage remaining on the enemy, and this damage is dealt over a short duration.

The Poisons you spread don't have to be from Pestilent Strike, so you can use it alongside Viper Strike or other poisonous skills. This lets you turn a long duration stack of poisons on a single enemy into a fast acting wave of death over a large area. The damage over time effect applied by the nova isn't modified by any of your damage bonuses, as it was already based on a modified poison, but any of your modifiers to skill effect duration will change how long it lasts without influencing its damage per second.


Elusive
The new Elusive buff grants 40% increased movement speed as well as 20% attack and spell dodge. Unlike other buffs, Elusive doesn't have a duration, but instead loses buff over time, until it is removed on reaching 0% effect. This means that increasing your buff effect also increases how long the effect on you lasts. Most sources of Elusive won't overwrite an existing Elusive buff on you.

A new notable on the Assassin Ascendancy will have a chance to grant Elusive, and the buff can also be gained from the following two gems:


Withering Step
Withering Step is an instant spell that removes any existing Elusive effects on you, and grants a new full strength Elusive buff. Withering Step applies multiple stacks of Withered to any enemy when they first enter an area around you, but only once per skill use. Withered increases damage taken from Chaos, which includes Poison effects. While the Elusive from Withering Step is active, you'll be granted Phasing and the cooldown will be paused. Any skills you perform will remove Elusive, which will start the cooldown. At higher levels, the skill has increased Elusive effect.

You can use the skill as an instant way to apply Wither to enemies around you, as a way to quickly avoid attacks with a sudden burst of speed and dodge chance or as a sustained speed increase that also lets you apply Wither to large paths of enemies as you move.


Nightblade Support
The Nightblade Support is exclusive to Daggers and Claws, just as Close Combat and Shockwave Supports are exclusive to other melee weapon types. Nightblade grants base critical strike chance, and supported skills will also grant Elusive on Critical Hit. Elusive granted by attacks supported by Nightblade also grants Critical Multiplier to Nightblade supported skills, and because the multiplier is part of Elusive, it scales with Elusive Effect, granting over +100% to Critical Strike Multiplier at level 20 when first applied.

This means the supported skill will give you sudden bursts of speed and critical multiplier when you first critically hit, and any Elusive effect gained from other sources like the Assassin ascendancy will further enhance the power of the buff.

Check out all the new gems in action in the video below:






本帖最后于  2019-8-27 09:33 编辑

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德瑞索

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那个连锁爪子+多重+新出的投射物返回感觉还行
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吉尔菲

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每次一到新版本挤牙膏就这个想玩,那个也想玩
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不知道刺客升华会怎样
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抄作业.随便怎么改.哈哈
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又是毒吗
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吉尔菲

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毒雷可行么
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学习下  楼主辛苦
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库鲁

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确实没太看懂    到底是怎么得到《神出鬼没》      技能击中有几率?
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福尔

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路过
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辛苦大佬,虽然我并不打算玩
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福尔

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厉害了,不过还是不知道具体怎么使用神出鬼没
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圣物之盾

这刺客开荒,蜂刺涌动双持,新技能用起来,快的飞起啊
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德瑞索

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毒 刷图 好像不快啊
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塑型者

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暗黑2的剧毒新星
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中毒(x)
锐眼毒蛇堆元素(√)
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刺客这赛季感觉又是亲儿子了
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派蒂

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挺重要的,手动翻译一下

伴随寄生菌潮赛季的到来,我们正在对刺客升华进行改进,同时引入了一套新的毒系攻击技能。这次改动还包括两个新的技能石和一种新的增益类型“神出鬼没”。

Cobra Lash 毒蛇之击


毒蛇之击是一个低等级就能使用的新攻击技能,限定爪和短匕。你投出一把武器的复制,创造一个连锁多次的投射物。这个技能高等级时会在更多敌人之间连锁。这个技能提供了额外的混沌伤害inc和混沌转伤,还有一定的中毒几率。

暴击会提供50%中毒伤害加成,如果你专精于暴击,这个技能在游戏后期会非常强势。这个是许多持续性中毒伤害加成来源中的一个,我们同时添加了许多持续性中毒伤害加成的天赋点,也修改了很多持续性混沌伤害加成的来源,使得它们不再限定于非异常状态。

Pestilent Strike 瘟疫打击

这个高等级爪/短匕技能在击中时造成中毒,以及一个持续一小段时间的减益状态。如果目标在这个减益持续期间死亡则会爆炸,释放一个新星,对范围内所有敌人造成一个持续性伤害。这个减益的伤害基于原来敌人身上剩余的毒伤,并且这个伤害会在一小段时间内逐渐施加到周围敌人身上。

这个毒伤新星的伤害来源不限定于瘟疫打击本身,你可以用瘟疫打击配合毒蛇之击或者其他毒技能。这个技能让你把单一敌人身上堆叠的在较长一段时间内才会完全生效的毒伤,转变为波浪一样传递的、快速生效的持续伤害。新星传递的持续伤害不会被你身上任何伤害加成增幅,因为它已经基于多层的中毒伤害,但是任何技能持续时间的加成都会改变新星伤害的持续时间,同时不会改变每秒的伤害值。(注:就是说应该堆持续时间,而不是连持续时间缩短)

Elusive 神出鬼没

这个增益为你提供40%移速inc,以及20%攻击和法术躲避。和其他增益不同的是(如肾上腺素、护体),神出鬼没没有固定的持续时间,作为替代,它的效果会随时间消失,直到不再提供加成。这意味着提高神出鬼没的效果同时也会提升它的持续时间。大多数的神出鬼没获取途径不会刷新你身上已有的神出鬼没效果。

一个新的刺客升华大点会改成神出鬼没专属大点,神出鬼没还可以通过以下两个技能石获取:

Withering Step 凋零步伐


凋零步伐是一个瞬发法术,可以移除你身上的神出鬼没效果,并提供一个满效果的神出鬼没。当敌人进入你的周围时,凋零步伐对它们施加多层死亡凋零效果,但是每次使用技能只能施加一次。死亡凋零效果会增加敌人承受的混沌伤害,其中包括中毒伤害。当由凋零步伐提供的神出鬼没生效时,你会获得相位状态,技能的cd计时也会暂停。你使用的任何技能都会移除神出鬼没,并让cd计时开始。在高等级时,这个技能会提供更高效果的神出鬼没。

你可以用凋零步伐对你周围的敌人立即施加多层死亡凋零效果,也可以利用爆发移速和双闪加成躲避技能,或者把它作为一个持续的移速加成、同时对路径上的敌人造成死亡凋零效果。

Nightblade Support 夜刃辅助


就像近战辅助和震波辅助限定其他近战武器类型一样,夜刃辅助限定爪或短匕。夜刃辅助提供基础暴击几率加成,被辅助的技能在暴击时使你获得神出鬼没。夜刃提供的神出鬼没同时为夜刃辅助的技能提供暴击伤害加成,因为这个爆伤是神出鬼没效果的一部分,它也会随神出鬼没效果逐渐消失。20级夜刃辅助提供的这个暴击伤害加成会在100%以上。

这意味着这个技能暴击后会给你提供爆发移速和暴击伤害加成,同时任何其他来源的神出鬼没(如刺客升华)会进一步增强这个buff的效果。


可以从下面的视频中确认新技能石的动态效果:


https://www.bilibili.com/video/av65536815

我们这周晚些时候还有重做挖矿系统的消息,下周会发布更多毒技能,敬请期待!
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伊泽洛

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看到技能说明我第一想到的不是毒加强了,刺客牛B。而是连锁=锐眼
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莫维尔

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谢谢楼主的分享!
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