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3.6加强了自施法,3.7加强了近战,3.8加强召唤……
并且,3.7赛季的官贴中有提到说要取消物品掉落数量词缀……
这………好像是盘很大的棋……? 于是有了以下预测(一本正经的胡说八道):
3.9赛季更新目标:一、平衡法系,近战,召唤。因为3系都加全过了,并且都体验了一个赛季,可以根据用户数据统计3系的使用情况,哪些该加强哪些该砍,
尤其是3.8赛季的数据,因为这是3系全部加强完后的第一个赛季。
二、整合以往赛季玩法,从挖矿脑洞,到自走棋脑洞,再到塔防脑洞,GGG把想测试的都扔给你测试一遍,看看反应,然后再整合到一起,比如自走棋再见了,
塔防可能也要再见,只留下赛季暗金和boss,军团这类还勉强的玩法会留下(虽然我觉得也够蠢的)
【所以3.9可能是个整合平衡的赛季】
4.0赛季重点来了:一、删除物品数量词缀
二、增加异界难度系统,比如说有几个档位:
一档难度掉率和现在一样。二档难度增加一倍,掉率增加20%,经验同比增加。三档难度增加三倍,掉率增加50%,经验同比增加………以此类推……
(类似D3的难度选择系统。)
【通过挑战更高难度,来获取更高收益,才是ARPG的魅力】
而不是像现在,一通宵开完T18图,之后就是速刷打宝,几千万级DPS的bd反而毫无市场可言,因为和百万级BD刷完一张T16的速度是一样的。
这也是为什么现在要加强这个加强那个,不然让萌新怎么去打 T28 难度……
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以上与其说是猜测,不如说是种无奈的期望……
(其实我希望现在就出T28 T38 T48什么的,不然每个赛季还没半个月就没动力了)
(当然我可以勉为其难理解为这是一盘大棋,先加强一下所有职业,让新手可以更简单完成已有内容,再出什么十倍百倍难度。)
(希望真是盘大棋,而不是自我安慰。)
那你能不能先把开荒剧情给去掉呢?
把剧情改成新手教学,送基础装的那种,让新手更容易上手,同一账号玩过剧情的可以选择跳过剧,直接飞各个地图升级然后进异界,但是没有剧情的装备通货奖励。
让玩家自己选择这样不好么?每个角色都要强制过一遍剧情,这是在抹杀玩家尝试新人物、新BD的积极性!
光改这一点就能挽回多少玩家?
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虽然现在POE的赛季更新比起D3,那是满满的诚意没毛病。
但人家D3好的地方不学?天天去脑洞些有的没的,什么自走棋,塔防,讨骂不是?拜托你是刷刷刷游戏啊
挑战更高极限,从而获得更高奖励才是你该有的目的!
挖矿赛季为什么有意思?无限向下,和无限向上的追求,才是ARPG魅力所在啊
这么简单的道理不懂吗?挖矿赛季的成功经验不吸取吗?
POE为什么比D3好玩?因为天赋加点空间更大,装备搭配空间更大(QTMD暗黑3套装),可以在无限的探索中寻找乐趣(虽然是有限的)
当初选择POE的时候,就是被它繁如星海的天赋盘吸引,可如今却失去了探索更多的意义……
如果不往“无限”去拓展,那这样的更新,还不如直接抄D3,来个难度系统+大米+巅峰等级 来得更有吸引力些……
好歹我后半个赛季还可以去刷刷巅峰等级,冲击没有尽头的秘境!这样努力做更好的装备也变得有意义了(我上个赛季连三相珠宝都没装)
“挑战更高难度,获取更高奖励” 难道不是吗?
GGG却老是想着出新玩法,却忘了这最朴素的定义。
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