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[吐槽] 【GGG 3.9-4.0赛季更新思路预测】

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冈姆

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3.6加强了自施法,3.7加强了近战,3.8加强召唤……


并且,3.7赛季的官贴中有提到说要取消物品掉落数量词缀……


这………好像是盘很大的棋……?  于是有了以下预测(一本正经的胡说八道):


3.9赛季更新目标:一、平衡法系,近战,召唤。因为3系都加全过了,并且都体验了一个赛季,可以根据用户数据统计3系的使用情况,哪些该加强哪些该砍,
                                    尤其是3.8赛季的数据,因为这是3系全部加强完后的第一个赛季。
                           二、整合以往赛季玩法,从挖矿脑洞,到自走棋脑洞,再到塔防脑洞,GGG把想测试的都扔给你测试一遍,看看反应,然后再整合到一起,比如自走棋再见了,
                                   塔防可能也要再见,只留下赛季暗金和boss,军团这类还勉强的玩法会留下(虽然我觉得也够蠢的)
                             【所以3.9可能是个整合平衡的赛季】


4.0赛季重点来了:一、删除物品数量词缀
                           二、增加异界难度系统,比如说有几个档位:
                                 一档难度掉率和现在一样。二档难度增加一倍,掉率增加20%,经验同比增加。三档难度增加三倍,掉率增加50%,经验同比增加………以此类推……
                                 (类似D3的难度选择系统。)
                                 【通过挑战更高难度,来获取更高收益,才是ARPG的魅力】
                                 而不是像现在,一通宵开完T18图,之后就是速刷打宝,几千万级DPS的bd反而毫无市场可言,因为和百万级BD刷完一张T16的速度是一样的。
                                 这也是为什么现在要加强这个加强那个,不然让萌新怎么去打 T28 难度……
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


以上与其说是猜测,不如说是种无奈的期望……


(其实我希望现在就出T28 T38 T48什么的,不然每个赛季还没半个月就没动力了)


(当然我可以勉为其难理解为这是一盘大棋,先加强一下所有职业,让新手可以更简单完成已有内容,再出什么十倍百倍难度。)


(希望真是盘大棋,而不是自我安慰。)


那你能不能先把开荒剧情给去掉呢?


把剧情改成新手教学,送基础装的那种,让新手更容易上手,同一账号玩过剧情的可以选择跳过剧,直接飞各个地图升级然后进异界,但是没有剧情的装备通货奖励。


让玩家自己选择这样不好么?每个角色都要强制过一遍剧情,这是在抹杀玩家尝试新人物、新BD的积极性!


光改这一点就能挽回多少玩家?


————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


虽然现在POE的赛季更新比起D3,那是满满的诚意没毛病。


但人家D3好的地方不学?天天去脑洞些有的没的,什么自走棋,塔防,讨骂不是?拜托你是刷刷刷游戏啊


挑战更高极限,从而获得更高奖励才是你该有的目的!


挖矿赛季为什么有意思?无限向下,和无限向上的追求,才是ARPG魅力所在啊


这么简单的道理不懂吗?挖矿赛季的成功经验不吸取吗?


POE为什么比D3好玩?因为天赋加点空间更大,装备搭配空间更大(QTMD暗黑3套装),可以在无限的探索中寻找乐趣(虽然是有限的)


当初选择POE的时候,就是被它繁如星海的天赋盘吸引,可如今却失去了探索更多的意义……


如果不往“无限”去拓展,那这样的更新,还不如直接抄D3,来个难度系统+大米+巅峰等级  来得更有吸引力些……


好歹我后半个赛季还可以去刷刷巅峰等级,冲击没有尽头的秘境!这样努力做更好的装备也变得有意义了(我上个赛季连三相珠宝都没装)


“挑战更高难度,获取更高奖励”  难道不是吗?


GGG却老是想着出新玩法,却忘了这最朴素的定义。




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库鲁

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强力支持点赞给你刷个666楼主超级赞同
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GGG还有很有诚意的,每个赛季都能带来新内容,等待就好了
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多米诺斯

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花样和挑战难度兼而有之更好一点吧,毕竟无限的刷刷刷并不是对所有人都有效果
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莫维尔

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如果往楼主所说的无限挑战发展,越难的收益越高。那么只有最强的BD才会是胜利者,对BD的多样性是致命的,越到后期越可能所有人相同的BD,这一点是可以参照暗黑三的大米的。挖矿赛季之所以没有出现所有人一种BD的原因,主要是因为300多层和3000多层的收益并无太大区别
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我觉得挖矿的成功可能是能赚到通货,基本没有废品。旱涝保收谁会不喜欢
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挑战更高难度,获得更高奖励?这是暗黑类游戏的精髓?真像你说的这样改我宁愿回去玩暗黑3
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眼瞅着预告片是电脑要换的节奏
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要是天赋盘从圆形变球形就好了,之前看火旋风入坑,玩到第三个赛季发现各种天赋锁定方向,点起来路途遥远。最后各种抄抄抄,从研究配装加点变成赛季搬砖
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德瑞索

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发表于 2019-8-25 23:23
我不支持删剧情,但是支持能跳剧情,例如24挑战为前提,每个95非直升号可以直升一个68级默认过完剧情没升 ...

我觉得可以,24挑战一个小号跳,36挑战一个小号跳,40挑战再跳一个小号
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玛拉凯

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圣物之盾

你说的这个难度增加经验 掉落一直都有啊?难道我玩的是假游戏?? 你不知道地图词缀越多 掉落越好?而且也是有经验加成的?你天天刷图的通货洗图?会上6分?  
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冈姆

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下赛季简单给饰品加数据,已经有d3赛季+0的趋势了
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派蒂

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发表于 2019-8-24 13:54
我寻思暗黑3也没把剧情去掉啊,为什么你们这些玩家就这么执着要POE把剧情去掉呢? ...

因为D3新赛季的剧情不是必须的啊 可是POE不说新赛季了 赛季内新角色都必须过一遍剧情。。这个就比较伤
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德瑞索

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PK系统一直没有见详细提到  估计也再想点子!毕业了干什么 值得思考!
我豹子头零充怕过谁!!!
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说的太对了,半个月通关没什么动力了,这么大的天赋盘现在业沦落为噱头,其实经常用的就是那几条天赋路线,应该多加点有意思的天赋点,在一个增加点高难度掉落的神器之类的东西才有动力,现在打最高难度的T18真不知道有什么意义,或者添加掉落时装之类的,加入坐骑系统也不错,确实没有新内容了
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莫维尔

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冈姆

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实际上ggg一直在测试各种复杂的机制,只是弄的有点让我们难受而已
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冈姆

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建议加大游戏数据量,在原有本体的基础上增加多个天花板,就像是类似于如果要打破这个天花板就要把这个天花板的boss弄死(比如下赛季的融合boss)然后跳到另一个天花板。然后游戏任务不共享,剧情图节点共享(一个号的角色)这样就可以只开一次荒剩下的小号可以完成速通,虽然最低级的异界图是68级,所以剧情不能删
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有点道理的,玩家需要的是玩法上有更高难度的追求和突破,不是那种花里胡哨图一时新鲜的赛季玩法
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多米诺斯

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开异界图太麻烦了,死亡惩罚太累......要冲100级先选个不死的BD用着....顶级装备没消耗。其实我发现目前的网游就是“归零化”意思是你辛辛苦苦打的收益。想要提升就要靠运气搏一搏。一般搏一搏就碎碎平安咯。然后才会有动力重新弄装备啊......也不知道是说GGG良心还是没想到这点好.....顶级装备全了就全了,就没啥动力啦。
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