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亲爱的流亡者:
《战乱联盟》将在 09/10(二)晚间 23:59 结束,届时流亡者于战乱联盟(标准)和战乱联盟(专家)中的角色将分别转入标准联盟、专家联盟。战乱联盟(标准)和战乱联盟(专家)中的仓库将会在 09/12 (四) 维护时,分别合併至标准联盟、专家联盟中。还在与挑战奋斗中的流亡者们还请把握时间作最后衝刺囉!
《凋落禁地》版本更新预计于 09/12 (四) 登场,更多的改版资讯将于之后公布。
战乱机制合併至游戏核心相关说明,请看以下介绍。
战乱最主要的目标都集中在遭遇的战乱事件与游戏后期的区域,所以将它直接整併至游戏核心是相当合理的。
我们预计将战乱事件加入为舆图内容,有 10% 机率触发 (与裂痕和深渊类似)。此只会触发一个永恆石阵,但仍有其它管道可以增加额外次数。
我们也决定不在章节任务中 (刷图前的阶段) 加入战乱事件,因为此阶段已经有太多事情要处理且会增加更多的负担。
战乱之殇的机制可以立即与目前的游戏元素无缝接轨,而不需要有过多的额外作业。因此,战乱事件可以透过以下管道进行:
六分仪词缀
战乱圣甲虫
掘狱
阿兹瓦特神殿房
在反叛藏匿处中,瓦甘将会提供战乱相关的奖励,包括战乱圣甲虫和永恆裂片。同时你也可以在碧蓝矿坑隐藏牆壁的后端找到战乱奖励的保险箱。
我们也预计在之后的改版,在札娜的製图仪增加战乱事件的词缀 (但不是 3.8.0)。
在战乱之殇我们尝试游戏后期的内容是可以无止尽的重複游玩。玩家的反馈都是相当正面的,且若玩家的流派强度够的话,可以一直进行永恆斗争之域。此设定在战乱加入游戏核心后也会保留。
但我们也会减少从事件中获得的奖励。此用意为常态化奖励,让每个进行此事件的玩家都可以获得好的奖励,且角色强度对永恆斗争之域事件多有价值也不会有过多的影响。
为达到该目标,我们增加第一週期的怪物奖励,减少他们每次复活后的奖励。战乱将军的奖励不受到影响,但其它怪物的奖励将会减少。我们也不会减少事件中怪物的经验。
战乱基础保险箱和事件奖励大致上都会一样。裂痕奖励将会给予更少的裂痕石,一部份原因是因为它们太普遍了,同时也可以让这两组特殊的地图事件分开。我们希望你的裂痕裂片都是透过裂痕取得的!新增额外的培育器,它们可以提供更多样的奖励。
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