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原文地址 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2621946
军团作为核心游戏机制
军团是一个非常受欢迎的联赛。除了从球员那里获得大量积极反馈外,与联盟内容的接触仍然很高。
由于军团的主要目标集中在遭遇和最终游戏领域,因此将其整合到核心游戏中相当简单。
我们将军团遭遇作为地图内容添加10%的机会(类似于违反或深渊)。只有一个Timeless Monolith可以从这个机会出现,但是在其他来源的区域中可能还有其他的。
由于广告系列已经非常繁忙,我们已经决定将其排除在广告系列内容之外(预映射调平),这些内容将叠加在上面。
很方便,军团技工几乎可以立即舒适地融入现有游戏元素,而不需要额外的工作。因此,军团也可以通过以下来源访问:
六分仪词缀
军团圣甲虫
钻研
作为Atzoatl神庙的一个房间
在Betrayal Safehouses中,Vagan将根据军团给予奖励,包括Legion Scarabs和Timeless Splinters。您还可以在Azurite Mine的墙壁后面的箱子里找到Legion奖励。
我们还计划在未来版本中为地图设备添加一个Zana mod用于Legion遭遇(但不适用于3.8.0)。
在军团中,我们尝试了可以无限播放的最终游戏内容。如果他们的构建能够这样做,玩家可以无限期地播放“永恒冲突领域”内容。当军团加入核心游戏时,这仍然存在。
然而,我们将为遭遇怪物的奖励增加收益。这里的目的是在某种程度上规范奖励,以便每个体验这些内容的玩家获得良好的奖励,而角色力量对于永久冲突的领域遭遇的价值并没有那么大的影响。
为此,我们增加了第一轮怪物的奖励,减少了每个复活周期。军团将军的奖励不会减少,但其他怪物的奖励会减少。我们不会为从持续遭遇中获得的经验增加收益递减。
基本的军团胸部和遭遇奖励将大致相同。违约奖励会减少Breachstones,部分原因是因为它们有点过于普遍,但也要将这两组特殊的地图遭遇分开。我们希望你的大部分Breach碎片来自Breach!
增加了额外的孵化器,增加了他们可以提供的各种奖励。
我们喜欢制作军团。谢谢大家的参与,让流亡之路社区充满活力。我们期待在几天内向您展示即将到来的联赛。
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