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[热点内容] 游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

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伟大意志

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终于有时间写一下平时游戏里的感受,起因是上号一看,第一次遭遇了制裁一周......

游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

正义的橡皮锤又砸歪了...

游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

此次yxb崩盘比例异常的原因:

1.版本减负【装备升级金币减负】

2.游戏淡季,脱坑潮后玩家数量急剧减少【大版本,周年之后】

3.工作室泛滥【相对的】

这次是游戏本身过于单调的模式,本身就消耗不了大量yxb,再加策划礼包连环轰炸买买买,让一部分玩家失去了耐心,坚持下来的也都在杀小号,yxb贬值逐渐鲜有人问津,所以当下相对于往年更令CH棘手。

游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

诚然,策划也为了业绩,百忙之中做出了一些行动:

比如开坑小号的送送送【劝开新坑扩大内需】

寄售秒金币【已经结束】

针对工作室【正义铁锤,玩家一起锤】

针对飞机团【普雷警察的出处】

但都是对于一个游戏来说,不能从根本上解决问题。

一、【团本的变迁,成也Raid败也Raid】

老说法了,曾经是团本拯救了一次dnf,也是后期缺乏创新的团本影响了dnf玩家的热情。

当初乌龟Raid无疑是一个成功挽救dnf的典范,合理的人员配置,各职业物尽其用,不同装备打造的玩家都可以有一席之地参与进来,史诗套,传说散搭,异界套百花齐放,团队之间的配合,一二阶段合理的游戏机制,也没有那么多所谓的门槛,让曾经的dnf人气不输于隔壁lol。

然后虽然卢克Raid也不乏创新,但是已经出现了一些参与的门槛,也是异界套几乎没落的时代【沦为换装】,这不能怪玩家设置障碍墙,是策划一步步设计的结果。

至于超时空,超漩涡,真正变成了修炼场实战打桩副本,情况愈演愈烈,已经不仅仅是装备的门槛了,一度加剧了职业歧视,改版前的红眼要进团有多难,大家都清楚,不但要和高伤纯C们竞争,还要和别的红眼竞争。

直至现在的普雷转圈圈,一图一怪,完全看伤害,伤害高到一定程度连小游戏都不用做了。团本的无聊也让一些玩家彻底脱坑,甚至一部分可以【达标】的玩家也心力交瘁而放弃,现在坚持下来的都是一些骨灰玩家,这类人群装备都基本打造完毕了完全不用消耗yxb,这也和本文前情相呼应。

题外话:当然普雷相对于卢克超时空超漩涡的区别也就是8人变成12人,多了一个可以稍微养老的位置,但并不能改变破防打桩的本质。

二、【装备的变迁,从百花齐放到千篇一律】

为什么怀旧的玩家对远古版本的一些装备如今都能朗朗上口?

紫装的墨竹鳞岩斩影,粉装的王者灵犀流星落,橙装的十字斩刀系列灵魂猎者不胜枚举...

各个职业的职业套,锦上添花的强力神器,可遇不可求的史诗,甚至一件装备决定了一个账号的价值,这是如今史诗全身是及格,咸鱼大佬看打造的年代想象不到的。

本文的主旨不在于怀旧,而是强调装备无疑是dnf这个横版游戏的核心之一,装备设计的走向往往能决定游戏的走向。

策划的一手好牌打得稀烂,是从出了假紫【魔法封印稀有装备】装备开始的,是江郎才尽还是懒癌爆发已不得而知,看起来是一举两得的举措,既让玩家消耗一定的yxb自行调整装备属性,强攻,力智,攻击光环,技能等级等等...又节省了策划的精力,然后接着策划又出了假粉【魔法封印神器装备】...

宛如智障的操作,算是职业装备特色消失的一个序曲。

游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

游戏比例下跌,谈谈dnf平淡期该如何度过?

随后到来的异界版本无疑是dnf历史上一段辉煌的时期,职业特色,装备搭配得到了玩家最大程度的创新和开发,异界2、3套之间相互的搭配;

异界+强力史诗的取舍,装备获取的难度,开荒的从无到有,机缘巧合,让无数玩家趋之若鹜,那时候一身完美打造成套的异界,绝对可以媲美版本重叠时期的70~80甚至部分85史诗套。

以流畅的刷图技巧驰骋异界的玩家也绝对称得上是大神,后来乌龟团队模式开放了异界套装等级升级,也让异界套玩家在攻坚中的表现可圈可点。

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其中也不乏许多玩家,为了体验其他职业好玩的异界套加持下的技能而开申请新号的例子,我本人就在此例【手动滑稽】。

题外话:曾经有一次策划准备奔跑活动一次性送9件套异界套引爆了dnf的话题,对于一部分玩家来说也许是属于他们的时代落幕了吧...

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接下来就是镇魂为例的远古传说的版本,这个版本和也涌现了不少代表性的装备搭配:光环装、奶装觉醒装、天下第一的XX套...

远古传说、异界套、史诗套曾经在乌龟Raid时期百花齐放百家争鸣过,有职业歧视,但门槛真的没有现在高,“一身超界都没有你也配打旋涡?”,不得不说那真是个让人怀念的版本。

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其中85史诗套装的出现逐渐代替了盛极一时的异界套装和大部远古传说套装,此时策划要么选择更新第三期异界装备以及配套的副本和npc相关,要么物竞天择让异界套沦为后期的换装,策划选择了后者,当然85史诗也不乏创意倒是事实。

-cd、wifi、debuff光环、特效、+速度、纯伤害套装的选择乐趣也让玩家乐此不疲,当然也有幽魂一家独大的情况出现,但并不是说其他套装就不厉害,魔战的光辉时刻可是不容掩盖的。

当时策划要是能抓住多样性的小尾巴大做文章,今日的dnf或许就是另一番景象也未可知,可惜没有如果。

然后就到了近现代的90、95史诗为代表性的版本啦,还记得90版本开放的时候最具代表性的话题或者关键词是什么吗?对,就是五套史诗哪家强...

在一些数据帝、测试大神、玩家评论孰强孰弱的表现之下,dnf的单调模式已经开始显现了,说白了就是路走窄了。

五套史诗的核心争端,其实也是哪套配合新出现的伤害词条【额外追击伤害额外暴击伤害】不会冲突不会稀释伤害能达到更高,当然星辰【半wifi】算是个小例外...

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此后伴随着卢克出现的95A升级95B,超时空黑白首饰、超漩涡版本的超界套装、当下普雷版本的暗黑之潮套装,其中隐约也能看到策划的尝试,比如-cd那套暗黑之潮,但属性的差距让其存在仅仅是一个摆设而并不能成为一个真正值得尝试的选项,这是一个伪命题。

装备路线越来越单一,属性越来越爆炸,再也看不到各种自由度很高的搭配带来的不同风格,取而代之的只有修炼场伤害图......装备防具精通的自由转换更加剧了这种现象。

优胜劣汰是自然法则。然而更加深层的问题是,很多玩家的装备打造人物属性已经超出了dnf副本甚至团队副本的伤害要求,变成了玩家之间一种畸形的攀比,这也是【门槛】一词的由来。

最近韩服上线了新的CP系统,就是cd伤害以及少量的技能形态之间的取舍,是换汤不换药还是良好的开端,对此我个人持保留态度,说不定是异界的辉煌再现呢?

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三、【国服环境,解决问题无渠道,想要花钱不用找】

玩家和策划之间不存在沟通渠道,玩家遇到问题面对的只有机器人似的冰冷回复,以及某神秘的8W电话号码...策划对游戏中不法牟利破坏游戏平衡影响游戏安全的少数人缺乏有效手段【真是这样还是不想管甚至是..那就不得而知了】各种各样的问题长期得不到解决,只能由玩家自己承担苦果一忍再忍,自己花了钱还要额外买单,所以偶尔策划的见面会才会显得有些火药味。

又是题外话:甚至出现过CH间接怼玩家的事件...啧啧啧...

话题拉回来结合当下真一阵子的情况来说,各种各样的礼包用轮番轰炸来形容绝不为过,周边商城也是双管齐下,吃相反正不怎么美。

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与此同时进行的是小号培养计划,各种送送送,劝开新坑割韭菜,不说为时已晚吧,只会让坚持到现在的玩家觉得以前的努力都白费了,而且不知道策划有没有意识到,在这种大环境之下谁还愿意重蹈覆辙再来一次呢。

以大公司的体量和国服业绩的占比,是绝对可以在韩服dnf运营团队取得发言权,精力却都拿来在游戏内商城、周边商城大展拳脚了...

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四、【未来的一些希冀,反正我说了也不算】

1.沟通,策划和玩家真正的交流,不仅仅是在出现问题之后的补救,而是未来版本走向游戏规划的提前考察,调动玩家的积极性,让大家可以做决策的参与者而不是只能被动接受被灌输。

2.多样性自由度,细节一点来说,游戏内玩法多样化,不仅仅是装备的多样性,cp系统也许是一个新的方向,不一定全靠装备的累积提升角色,可以考虑类似这种技能的修炼成为一个单独的派系,剑宗气宗...【武侠乱入】,简而言之就是多样化。

3.杜绝无脑副本机制,解决下水道幻神职业歧视问题是全看伤害的打桩模式下的必然结果,简单粗暴的平衡职业数据只能是事倍功半,何不考虑一下未来的新副本可以让不同的职业定位物尽其用呢,比如续航爆发控制聚怪buffdebuff职业都可以一展身手。为什么我又想到了小乌龟。

4.强化职业本身的特色,而不仅仅靠装备的升级升级再升级怼伤害来完成,比如有些职业是控制为主完全没必要和其他职业比较伤害,当然,这需要策划可以营造一个良好的大环境,这点也是建立在综上所述的基础上的。

5.针对国服CH,少点贪欲做个人,能坚持下来到现在的老玩家哪个不是忍到了现在,只要真正为玩家着想玩家自然会买账,一味的礼包礼包再礼包,用白金徽章追忆天空逼氪,只会把人劝退,走出这个恶性循环迎来dnf美好的明天【中二病犯了】。双赢不好吗?!还有,TP能不能别乱锤...



转载自今日头条-DNF掌游宝,欢迎原作者在论坛投稿

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