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防白板//player.bilibili.com/player.html?aid=63015904&cid=34569755&page=1
击出一次闪打后有以下三种情况:
情况1,闪打一次→击杀→血怒→有球 情况2,闪打一次→转阶段→安静等下一个闪打
情况3,闪打一次→未击杀且未转阶段→得球手段→第二下闪打
综上,得球手段仅运作于情况3,那么理论上只要情况3排除,则不需要额外得球手段。
以往很难做到过滤掉情况3,然而现在可以实现了,让闪打输出充足到第3种情况完全不会发生即可。
所以如今闪打的极致是可以不需要得球的。
用过侠客用过得球珠宝,玩过流血也试过腐化缩短猫之势。如今终于返璞归真开悟了,毕竟以往不比现在的强度,现有的机制早就可以让闪打输出充足到不需要考虑得球手段了,刷图开血怒足矣。至于转阶段boss和T18,其实更好打,闪打CD转的比过场动画快对吧然后你懂的,想来也挺讽刺的,思考了这么多赛季闪打如何得球更完美,到头来给自己的答复确是究极闪打根本不需要考虑得球!!与其寻找得球手段不如确保现有一切boss点一下鼠标就能转阶段。这就是鲜血狂怒存在的最大的意义吧,这就是poe的...核吧。。。。
本帖最后于 2019-8-10 11:57 编辑
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