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最近论坛全是关于dnf脱坑,如何改变方面的帖子,以下为某玩家叙述为何要开放自由转职 自由转职是为了什么?主要就是为了增加玩家们的可玩性,职业平衡一做就是好多年,但是到目前为止每个职业还是有不小的差距,幻神职业跟下水道职业难以遭受同等对待,装备,职业,跟打桩模式同质化严重,造成游戏的可玩性极低,玩家也因此大量流失。 安徒恩版本可谓是地下城这款游戏的巅峰,第一次接触打团的小伙伴们深深的被其吸引,呼朋唤友只为了能在一起打团,此次团本的出现也成就了游戏第一人旭旭宝宝,使其得到大量玩家的喜爱,也出现了穿西装打团这种文化“活动”,一时间打团成为了深入人心的事。事后继续开放的卢克也呈现出了比较受欢迎的状态,游戏也开始进入比较平稳的局面 当初号称全服首发的超时空副本,开启了打桩模式,玩完小游戏就是15秒的纯打桩输出,职业的差距也就更大的表现出来了,加上后来旋涡模式上线(一个副本当成两个玩),超级加倍,换锅不换汤,让玩家们的关系日益紧张,刚出团本的时候,全身没增幅10左右,团都很难进,增加玩家们的氪金强度,强行劝退大部分玩家。 到了现在的95版本,普雷的出现,毫无新意的打桩模式,玩家们早已疲倦,再加上普雷的高门槛,以至于现在打团成为平民玩家了奢侈愿望,打团的花费高(各种节日宝珠,光环宠物,徽章等)由安徒恩90%的玩家能打团到现在只有20%左右的高氪金玩家才能跟得上版本节奏,游戏也就进入下滑的状态了。 国服的礼包不断,玩家们对游戏的兴趣缺失,不断的脱坑浪潮,成也团本,败也团本!策划再不做出相应的改变,游戏也就再无翻身的余地。转职书的出现或许会成为游戏的一个转机,后续也可以大改各个职业,增加各种玩法,提高玩家的可玩性,一个连玩家都留不住,一心只想圈钱的游戏必然会被强行请出市场,玩家们也不是傻子,只求策划能好好对待我们这十一年来一直陪伴的游戏,还给玩家们一个好的、舒适的、干净的游戏环境,创造一个良好的游戏氛围,少点套路,多点真诚!
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