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说点题外话,装备伤害最终会溢出
目前dnf顶级玩家=
一个技能一段伤害秒顶级最终boss(不可能扒完所有数据为了摸清伤害取怎么提升,不可能摸清所有机制去提升通关速度,这两个都是为了辅助伤害和速度的)=
20秒处理掉依希斯,15秒处理掉漩涡,破防时间内处理掉卢克=
伤害最高=氪金+搭配伤害最大化,
氪金不用说,氪的多就离顶级玩家更近
搭配伤害=
爆发最高(爆发最高的一套装备+伤害最高的其他道具,注意,所有职业)=
cd没用,cp范围没用,演出时间没用(不少人说把异界属性弄到超界上,异界套拆分就是神之怒击,残忍之弑,禁锢之限,时光之源,秘技之境,红绿蓝气息,实际上现在大部分玩家都会选择神怒吧)=
暖暖玩家x
收集玩家x
开掘玩法x
pkx
按上面说的就是
成就者√
探索者x
社交者x
杀手不算人
然后
纯c√
25cx
再然后
c√
奶x
再一般组队看dps
dps高√
dps低x
再
团队伤害贡献大√
贡献小x
上边的对号是说可以相比其他较为轻松达成顶级玩家
但游戏里不可能只有顶级玩家
其他玩家也有可以存在的意义和作用
而现在从各方面都是在除掉非顶级玩家
上面的前四个矛盾大概来自于在具体时间具体地点具体团队的参与者中的相对顶级玩家和相对弱势玩家
乌龟后面的小游戏=
伤害高打的快
伤害低打的慢
很难找出来能靠cd,范围,技术,演出时间能影响速度的小游戏了
最后只是纯伤害
说错了别喷我
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