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[攻略] 关于这个赛季永恒珠宝 发现一颗顶级永恒优雅

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德瑞索

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40天赋点可以获得7*80(物理伤害80%)+召唤生物转伤害(两个80%物理伤害和召唤伤害转人物伤害15%30%命中)+3个绿球(每个绿球提升10%)+3个篮球(每个蓝球提升10%)=805%物理伤害+50%火焰抗性  这几天不断买珠宝来研究  发现了这颗超级厉害的珠宝

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发表于 2019-12-11 16:30
转元穿透收益很大,因为boss抗性太低。
转元不仅仅是ins,手套瓦的诅咒,极品装备的穿透,天赋里面穿透in ...

转电和冰不考虑廉价incs其实和物理差不多吧,转火确实是明显高一截比不过。不过这个地方有点差是真的,走完这边游侠刺客基本绝缘了,能拿的爆伤太少,可能最后也只有400左右的水平或者干脆用手套锁300爆伤了。
incs虽然相对好堆,但也没有那么好堆。这珠宝用完后总体incs至少是1400+了,对比其他bd高很多了。
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德瑞索

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发表于 2019-12-11 14:11
1、你扣掉40点dps天赋后再来看能有多少more。如果你不能理解扣掉40点原因,那就不必讨论了,科普起来太麻 ...

适合近战纯物理的bd,但是近战纯物理的bd主流提升手段还是开孔拿爆伤。ins好得 爆伤难得。
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伊泽洛

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圣物之盾

到现在没大佬发出实际测试数据。。。。
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德瑞索

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发表于 2019-12-11 14:11
1、你扣掉40点dps天赋后再来看能有多少more。如果你不能理解扣掉40点原因,那就不必讨论了,科普起来太麻 ...

转元穿透收益很大,因为boss抗性太低。
转元不仅仅是ins,手套瓦的诅咒,极品装备的穿透,天赋里面穿透ins是复合,戒指首饰的元素ins很廉价。
40点天赋平均一个点20ins属于收益很高,但是天赋点有限走这边适合锤 杖 斧子。剑弓可以不考虑。
后期珠宝孔收益大,爆伤收益大。浪费40点天赋到这里太浪费了。地方有点差。

点评

转电和冰不考虑廉价incs其实和物理差不多吧,转火确实是明显高一截比不过。不过这个地方有点差是真的,走完这边游侠刺客基本绝缘了,能拿的爆伤太少,可能最后也只有400左右的水平或者干脆用手套锁300爆伤了。 incs  详情 回复 发表于 2019-12-12 15:23
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-12-11 14:11
1、你扣掉40点dps天赋后再来看能有多少more。如果你不能理解扣掉40点原因,那就不必讨论了,科普起来太麻 ...

dalao牛逼.小生告退
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发表于 2019-12-11 10:18
这是一个1000WDPS的闪打BD.给这项链一条100%全域伤害.我们看看得到什么.

1、你扣掉40点dps天赋后再来看能有多少more。如果你不能理解扣掉40点原因,那就不必讨论了,科普起来太麻烦,我懒得讲那么多。
2、转元和堆穿透的手段不是免费的,它们一样会挤占你的伤害词缀间和天赋。现版本下如果只考虑对boss伤害,转元(除了火)的唯一优势就只有大量incs伤,然而这珠宝正好提高了大量incs伤。有了这珠宝完全可以不转元,把转元和堆穿透的资源投给其他输出或者防御。
3、我看你血量有246%,力量才300多点,全身加起来却有900左右的incs,堆起来不容易吧

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dalao牛逼.小生告退  详情 回复 发表于 2019-12-11 14:13
转元穿透收益很大,因为boss抗性太低。 转元不仅仅是ins,手套瓦的诅咒,极品装备的穿透,天赋里面穿透ins是复合,戒指首饰的元素ins很廉价。 40点天赋平均一个点20ins属于收益很高,但是天赋点有限走这边适合锤 杖  详情 回复 发表于 2019-12-11 16:30
适合近战纯物理的bd,但是近战纯物理的bd主流提升手段还是开孔拿爆伤。ins好得 爆伤难得。  详情 回复 发表于 2019-12-11 16:32
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啥珠宝不说下吗?》
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发表于 2019-12-11 11:04
不发编号你只可以买楼主的啊

你知道的太多了
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发表于 2019-6-30 22:52
又不发下编号,毫无意义

不发编号你只可以买楼主的啊

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你知道的太多了  详情 回复 发表于 2019-12-11 11:57
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库鲁

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不明觉历....顺便拿个崇高 s10了又要去消费a大了..
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圣物之盾

发表于 2019-12-10 20:44
你这计算方式也太扯了。10%incs才1%more?你剔除掉40点天赋还能有1000的incs?而且这个珠宝还是物理与全域 ...

这是一个1000WDPS的闪打BD.给这项链一条100%全域伤害.我们看看得到什么.



100%全域伤害.我们看看得到什么.在我这BD上,100%增加伤害得到11.6%,
那么10%增加伤害是不是接近1%more?


另外.不管你是全域伤害,元素伤害,物理伤害, 只要你的伤害构成达到100%物理转元素,
那么无论是元素伤的提高,还是物理伤的提高,或者是全域伤害的提高.
几乎都是一样的收益.


所以不要被增加伤害那可观的数值迷惑.
大部分BD还是在这范围之内的.当然,也要看具体的BD.
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发表于 2019-6-30 23:21
按照大约10%增加伤害=1更多伤害.
大概=80更多伤害.
平均下来每个天赋点80除以40=2more.

你这计算方式也太扯了。10%incs才1%more?你剔除掉40点天赋还能有1000的incs?而且这个珠宝还是物理与全域伤,不是便宜大碗的元素攻击伤。退一步说,这个珠宝算上过路点还平均每点20incs,你能找出个天赋盘那里能点出这种收益的区域?
本帖最后于  2019-12-10 20:53 编辑

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我就一直不知道这个永恒珠宝到底有啥用,感觉就没有一个给力的
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吉尔菲

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麻烦问一下 你这个编号是多少
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多米诺斯

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圣物之盾

这个太混乱了,都不知道买啥好。。
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敢不敢给宝珠编号发出来看看,这是在误导小朋友
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计算收益要把你损失的算上去吧
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吉尔菲

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希望有大大能把军团珠宝系统的介绍下
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看着眼馋
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