查看: 2395|回复: 9

[求助] 3.7萌新求问,减少机制的先后顺序

[复制链接]
伊泽洛

140

主题

655

帖子

2897

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

护体物理减伤20%,不朽物理减伤大概34%
两个相加大概50%,我的护甲对怪减伤50%,
请问我真实物理减伤是多少?减伤机制有先后顺序吗?

求大神解答
回复

使用道具 举报

塑型者

15

主题

2094

帖子

5943

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
护甲
  • 护甲永远不会其值除以10防止更多伤害(例如1000护甲永远不会阻止超过100点伤害)

记住这点,我们就很容易知道投入的护甲和血量的关系了,选增加血量/转伤/护甲哪个更好就比较直观了

https://pathofexile.gamepedia.com/Fortify护体
看以前的帖子一直以为护体和护甲一起加法算,收益递减;如果是独立机制,貌似收益很高啊。不知道是否理解对

https://pathofexile.gamepedia.com/Immortal_Call
不朽怒吼

(25-35)% less Physical Damage taken

15% less Physical Damage taken per Endurance Charge removed

--------------
  • The Less damage taken modifiers are not additive, so the physical damage reduction per endurance charge will apply over Immortal Call's base reduction. For example, Level 1 Immortal Call with 5 endurance charges will give you a total of 81.75% less physical damage taken, not 100%.


这里我没太搞懂,为什么是81.75%,而不是81.25%,是编辑错误,还是我没算对
1-25%=75%    base reduction
(25-35)%

75% ×(1- 5*15%)= 0.1875
1- 0.1875= 81.25%  (1级)

点评

编辑的排版是整齐的,发出来有点乱了,懒得在编辑了,审核麻烦  发表于 2019-6-30 18:26
之前护体受护甲减轻递减的说法是对的:1-减轻% - (护体% - 护体%×减轻%),护体没有直接减被命中的20%那么高,在受伤阶段有相对20%的收益还算好  发表于 2019-6-30 19:04
减轻Q,在应对脆弱C/减抗穿抗E-词缀的地图,护体F收益变高:... - F[1-Q + CE(1-Q)]  发表于 2019-6-30 19:57
回复

使用道具 举报

塑型者

15

主题

2094

帖子

5943

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage

这里伤害从被命中后经过哪些渠道减少,以及减少的顺序,其中有很多关键字链接到相应的说明页面,需要一定时间来仔细阅读,对照英文说明(抛开中文翻译的误导)
--------------------------------------------------------------
Damage mitigation  伤害减轻被命中的物理伤害(类似计算输出伤害的基础伤害)
  --------     有很多:护甲、红球、技能。。。 会计算一个总和,90% 上限。计算修改器additional Physical Damage Reduction (加法运算+..+..+..)。

Damage taken 减轻后再计算影响受伤的物品/技能词缀。 (类似计算输出伤害的辅助额外伤害)  
  --------- 比如护体、不朽。。。还有装备,诅咒增加你受到的伤害。。。。计算修改器 increased/reduced Damage taken when Hit
护体和不朽是独立机制,乘法运算。任何一方达到100%效果都可以完全免疫,目前无法达到100%。

Damage taken from Damage over Time  计算受伤后,持续伤害占比。持续伤害不在计算前面的护甲之类减伤。(类似计算输出伤害的异常状态)
回复

使用道具 举报

塑型者

182

主题

1474

帖子

5301

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

圣物之盾

发表于 2019-6-30 08:32
感谢大佬解惑,还想问一下大佬T17或T18BOSS和精英怪的物理技能伤害大概在什么数值,我好堆护甲知道最高性 ...

T17    T18     物理伤害  最高  12000---13000左右
T16 BOSS     物理伤害  最高   在 6000---7000左右

不过T16 会有额外词缀:      
比如  怪物伤害提高30%    , BOSS 伤害提高 30%  ,   脆弱诅咒(受到的 物理伤害提高40%)    这些。。。
要是一个图同时出现以上3条词缀  7000 × 130% × 130% × 140% ≈  16500 的伤害
并且T16的BOSS 技能 还很难躲,这就是为什么 有时候感觉T16 比 T18 还难的原因
回复

使用道具 举报

伊泽洛

140

主题

655

帖子

2897

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-6-29 21:42
受到伤害的次序:
闪避----躲避-----格挡------转伤-----额外减伤----护体减伤


感谢大佬解惑,还想问一下大佬T17或T18BOSS和精英怪的物理技能伤害大概在什么数值,我好堆护甲知道最高性价比的天花板
回复

使用道具 举报

希拉克

3

主题

64

帖子

950

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

护甲和红球是加法,不朽和护体是乘法
回复

使用道具 举报

塑型者

182

主题

1474

帖子

5301

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

圣物之盾

受到伤害的次序:
闪避----躲避-----格挡------转伤-----额外减伤----护体减伤

护甲减伤公式: 护甲/(护甲+ 10*伤害)    面对大额伤害基本无用。


假设:  你受到 10000物理伤害

你有 10000护甲  (护甲减伤≈ 9%)
10000物理伤害  × ( 护甲减伤9%+ 不朽减伤34%) = 减少4300 伤害       受到5700伤害

护体是最后单独计算  5700× 20%=  减少1140 伤害      最后受到 4560 伤害


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】