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历时两晚,硬是把毒神绝的普雷装备选择算出来了 后排吐槽普雷装备的设计师,您煞费周章想给职业弄点多样性,结果属性差异就那么小,根本达不到异界套的那种技能加成效果,真就无脑都选太阳也没啥问题。 一、先上普雷装备推荐最终结果  你可能要问为什么没有板甲和皮甲? 原因就是,毒王轻甲最强,其次就是布甲,有这两个在也不可能去选别的 之所以有重甲毒王都是版本遗老遗少保留打造升级过来的,别深究,问就是没钱 皮甲跟毒王没什么关系,毒王小技能拉稀 至于CD装,跟毒王也没什么关系 就算减了15%,原本20S打桩只能打一个的技能,还是挤不进来第二个,毒王持续输出有85级蛇拳为主,小技能还拉稀  二、计算过程 大地和太阳做对比,主要就是看技能等级提升成长率,对比全伤害加成 但是不同装备技能区间都不一样,而且技能伤害分布还有很大影响,只能拆开一点一点算 我所采用的方法就是情景建模 1、技能伤害采集 分别采集重甲各技能伤害、轻甲各技能伤害 因为轻甲和布甲伤害分布相同,所以采轻甲的伤害就可以了 重甲使用的是我本人的号 轻甲是借的细节差几个红10和2白金的水友号  后排吐槽轻甲全方位吊打我这细节拉满的重甲 2、模拟一次天空巢穴的战斗 普雷实战进图1轮爆发(奶给太阳) 小游戏磨血 通双BUFF图20S爆发(奶给太阳) 其中:观测塔增伤50%,激战地增伤180%(和庭院50%加算),实际双通增伤230%,系数就是3.3 太阳提升系数经过咨询数据大佬们,取1.58 回放我直播天空巢穴的录像 伊西丝一个小游戏40秒 毒神绝二觉170秒,以二觉冷却为双通BUFF图时间点,一共玩两个小游戏 假设全程无敌不用躲,普雷木桩站着不懂,也就是磨血阶段有效输出时间90秒 所以,计算各阶段内技能使用次数  3、技能+1提升率 也就是算国服情况下,毕业装基础下单技能+1所带来的提升率  可以看出,越高阶的技能,每级成长率越高,但是成长值为固定值 85二觉1级成长高达10.74% 但是轻甲加4级之后,成长率缩水到7.5% 4、相关伤害加成词条 普雷首饰涉及的伤害加成有:技攻、三攻、额黄、额爆、白字,其中技攻不受外部稀释 所以就要罗列装备里已有的这些加成词条  称号的事别问,问就是人均神选 另外普雷套装里还有额爆,布甲自己就57额爆,真是爆炸 5、太阳VS大地,总伤害计算对比 现在啥都有了,就把系数往里填,乘乘乘,最后谁伤害高谁牛逼 详细的计算过程就不用发出来,估计各位看到前面就己经很蛋疼了吧,再看接下来十几个EXCEL图估计就更蛋疼了... 只说一说计算中的一些问题吧。 看到这里我要说个事 1、项链基础属性为三攻,重甲是三攻爆炸,是收益最低甲,既然重甲项链都选太阳,那么其他甲一定选太阳了 2、镯子基础为技攻,所以跟稀释无关,镯子的特点是靠小技能磨血,轻布的蛇拳XXX磨血伤害和爆发阶段伤害相比重甲更高,所以轻布镯子也是选择太阳 3、戒指必须要另算,因为技能区间涵盖85,涉及了轻布的主要特色 所以最后算完,除了布甲右槽换个大地之外,其它的太阳太阳太阳就OK啦
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