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[畅聊茶馆] 《剑网3:指尖江湖》评测:侠骨柔情,江湖再见

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浮名绊身

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绝地求生版面勋章新游先遣团员

由腾讯携手西山居原班人马打造的经典武侠手游《剑网3:指尖江湖》正式进入了内测阶段,这款3D古风MMORPG类型手游一经公布就让人十分期待。预约量已超过1200万人次,而我也有幸得到一个内测账号,抢先体验了这款手游。那么这款由腾讯携手原班人马打造的《剑网3:指尖江湖》有哪些惊喜呢?


经典延续,依旧是那个故事,依旧是五大门派
《剑网3:指尖江湖》手游以玄妙的武侠世界为基础,故事背景则发生在大唐由盛转衰的时代里,一群江湖侠客救国救民的故事。当游戏进入加载画面时,一幅侠客图便映入眼帘,从手游人物的模型中,我一眼辨出天策、万花、少林、纯阳这些经典门派。不禁勾起了当年我在大学宿舍熬夜过副本的回忆,大有一种“江湖再见”的感觉。



高清绚丽画面,视觉与听觉的双重感受
当玩家初遇一款手游时,第一印象尤为重要。而我的第一印象就是画面质量。而《剑网3:指尖江湖》的画面质量超出我的想象。例如:当人物进入山洞时,洞内中水滴声、虫鸣声、脚步声夹杂在一起,再配上洞中一片片白蒙蒙的雾气,让人如身临其境一般。



还有天气系统的优化,如下雨天气,先是大风吹得树枝乱摆,既而电闪雷鸣,到最后雨点淅淅沥沥的落下,并且雨点落下时竟还能在屏幕留下雨的水痕。声音与画面,视觉与听觉的双重作用,极大的增加了玩家的代入感。因此《剑网3:指尖江湖》手游从模型设计到场景渲染,我几乎找不到任何吐槽点,也从侧面体现出游戏开发者对于这款游戏的重视。





玩法丰富多样,增加手游的多样化和可玩性
在常规的MMORPG类型手游中,我们往往只能选择一个门派一个角色,而在《剑网3:指尖江湖》对于玩家角色的养成有了新的创新,游戏中我们可以通过剧情任务,完成武侠好感度从而激活5个阵营的武侠角色,并且能以新角色来体验新剧情各个阵营的侠客。也就是说只要一个账号,我们就可以完整的体验到游戏中的所有门派角色!
《剑网3:指尖江湖》巧妙的将个性化的角色养成与卡牌元素完美的融合在一起,形成了别具特色的职业玩法。并且丰富且庞大的职业玩法系统在后续的PVP、副本系统也起到夯实的作用。



常言道,文无第一,武无第二。对于一款以主打对抗格斗为基础的手游,最能激起玩家们的斗志与激情的绝对是PVP竞技。我玩过很多手游,但是在PVP系统上都存在或多或少的缺点,要么是装备不平等,要是打斗场面卡顿。但是,玩过剑网3后,我不得不给它的PVP系统点个“赞”!
在《剑网3:指尖江湖》里,除了传统的单挑模式外,还加入3V3模式,5V5模式等模式。5V5模式更是融合了MOBA玩法,让玩家们可以在武侠世界中尽享竞技乐趣,多种模式组合的PVP玩法,极大的增加游戏的可玩性。
极致战斗和炫酷轻功,这才是格斗精髓
在《剑网3:指尖江湖》的众多基本操作中,我最喜欢的便是它轻功系统。既然《剑网3:指尖江湖》以对抗格斗风格为基础,那么作为一名江湖侠客,轻功绝对是不可或缺的本领之一。而在手游中也是完美还原轻功系统,这绝对是操作设置里面点睛之笔。



我们在刷组队刷副本的时候,既可以用轻功展示一下自己过人的操作,亦可以在超高连击后一招破敌,这些设计都能让你感到深深的震撼,除了前面说到的轻功、连招以外,还有暖心的打坐功能(可以时刻回血,保持好状态),还有全新心眼功能(开启之后进入潜行状态,能够在观察到更有趣的事物)。
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测评总结
可以这么说,一款成功的手游就好比读书考试,需要接受考试评分的科目很多。想要取得一个令人满意的成绩单,就必须不懈努力,在每个测试科目(如画面、剧情、操作等)都取得满分,不能有短板。目前手游仍旧处于内测阶段,我能看得出游戏设计者的十分的用心,势必会打造出一款经典的对抗格斗手游,圆玩家一个大侠之梦。

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浮名绊身

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感觉好坑
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就感觉那画面美美哒、
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可玩性不高
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都说再见了,这软文到底像是要表达什么啊
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说句老实话,这游戏我觉得就靠情怀圈钱
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轻功玩法算是亮点,我确实很喜欢
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画面我特别喜欢,纯山水系列,很赞
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这游戏品质挺高的,但是我升级为什么升的这么慢啊,是我的问题么
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选了七秀的我还在摸索中,别的不说这画面还是挺超出预期的,必须点赞
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很考验反应的,我一个箱子一上午容易吗
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为啥箱子都是破烂,大家都是这个情况吗?
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这游戏的伤害低了点吧,感觉秒不动怪
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我不是特别喜欢这个游戏,感觉玩法太少了
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长见识了
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心眼一开,宝箱就来啦
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感觉增加装备爆率才是最真的,现在怪都打不动
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箱子里面都是破烂这也太不科学了吧
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怪是打不动了,但是箱子我必须开
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