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[求助] 关于新赛季旋风斩的一些疑问

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首先我带了残暴,近战物理伤,交能灌注,穿刺。刚开始纠结要不要带灌注,毕竟处刑点出来天赋智力简直感人,然而看了主播们的猝死集锦后打算点出来。
关于近身战这个辅助宝石,他攻速加成是否加在旋风斩上,我读介绍感觉像是加在使用的下个技能。如果没攻速,感觉没必要连。
还有天赋穿刺点上的流血点大点,流血的敌人少对你造成10%伤害,旋风斩的高hit就靠天赋的好像是20的几率流血能不能给怪稳定挂流血,保证这10%的减伤。如果可以感觉和四点5%的血点减伤是差不多的还能加不少输出。
   最后大家这赛季还连不连受伤释放,感觉开了那么多光环没空连了。
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发表于 2019-6-12 20:22
如果你玩纯物理的话,一般都是旋风斩—近战物理伤害—磨炼—残暴—穿刺(灌注吟唱)—护体,我自己准备不带 ...

处刑的话感觉不太用带磨练,因为用双手剑范围已经足够大了,而且他减攻速不舍得,好用的辅助宝石那么多没必要带。大血甲带了真的就没孔了,四个光环,死亡释放,越击,瓦尔优雅啥的基本就满了。。。感谢大佬打这么多字解答。
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如果你玩纯物理的话,一般都是旋风斩—近战物理伤害—磨炼—残暴—穿刺(灌注吟唱)—护体,我自己准备不带残暴带灌注,虽然差了10%MORE伤但是可以靠药水和装备加成很多附加混沌伤害,灌注还有8%物理减伤,带灌注智力不够的话可以在装备上补
近身战辅助对旋风斩是没有攻速加成的,新赛季旋风斩的范围很大,近身战增加的more伤不能接近满值,不是很适合
天赋里承受来自流血敌人的伤害降低10%,好像和以前卫士升华血之眼6%的减伤类似,我觉得是和护体、灌注一样的减伤类型,四点天赋30%的流血几率足够常驻触发了,可以牺牲一点输出点上,后期穿大血甲四个5%血点大概能加500血,不点的话很难堆到6000血
不朽怒嚎还是可以连受伤释放,就是不能再用一级的受伤释放了,被小额伤害骗掉不朽很容易在冷却期间被精英怪和BOSS拍死,如果不穿大血甲的话孔位还是足够的
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