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新人第一次发帖,请大家多多关照~
角色链接:https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E9%99%88I%E9%9F%A7/characters
t16城中速刷视频,今天抽时间上号随手录的,人在国外长期200+的延迟,国内的兄弟能刷的更流畅
没打蓝翔,时间在一分半左右刷完,所以别说什么云pob了,角色链接也放了,宏战吼也没用,而且别说什么没怪就死,满血挂机死不掉的
事先说明,本帖只是我对原版暴徒升华的一些小见解,并没想着当成什么bd分享,如有不妥之处请大佬们轻喷,本人目前在国际服准备开荒,有空把t16速刷以及t18视频补上
毕竟3.7之前,暴徒这个<1%的升华就算说道出花来估计也没太多人愿意驻足,我也就趁着新升华改版之际发发这个帖子,希望能给大佬提供些思路
暴徒元打是我在闲的无聊看暴徒升华的时候折腾出来的,元打门槛珠宝的削弱直接让索伏之血从7e(3.3版本)狂跌到40c(我忆境闪回入手价),但依旧掩盖不住元打本身的高点伤
而基于木桶效应,想要充分发挥出元打的高点伤的话,无疑需要从增伤、攻速、暴击(包括暴击率和爆伤)以及命中这四个方向上入手(废话)
所以当我看暴徒升华的时候满脑子都是,我去,暴徒这伤害牛b啊,怒气翻倍的情况下,自带100攻击伤害,50攻速,以及20移速,然后又看到了40的额外(more),这种简单粗暴的提升能极大补足元打的增伤问题,而暴击和命中则需要从装备以及天赋中补足,由于当前版本命中不仅有95%的封顶(必中除外),而且越是接近临界值收益越低,所以bd的天赋主要以暴击为主,然后靠深渊珠宝等几条词缀即可将命中拉到90%以上。
升华为主要增伤手段,天赋和装备主要提供暴击,而且基于升华伤害的加成,可以适当加大天赋中的生存选项。
基于此,一个暴徒元打的bd算是初具雏形了,在多次平衡输出与生存的侧重比后,我跑出了一个我本人还算满意的机体:
初期成型有7000血加双闪避的防御手段,然后对塑界者的秒伤过百万(没吃药爆发),当然暴徒的血量请打九折,下面是初期成型后的pob数据,闪回一周后成本加起来不到8E,具体详情请见后续内容
暴徒元打初期成型数据:
而后期往里砸钱的话能在血量与防御基本不变的前提下,从百万怒涨到千万(带药),果然是钱到位输出到位。。。
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