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[吐槽] 开脑洞了,护甲这样改你们能接受么?

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莫维尔

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护甲改成能量护盾一样的东西,只能承受物理伤害,魔法伤害穿透护甲。
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物理魔法 poe是这么区分伤害类型的嘛……
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派蒂

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发表于 2019-5-27 14:13
我的意思是你有2w护甲,那么跟能量护盾一样,可以承受2w的物理伤害

你这个就涉及要护甲减伤的公式修改了,2W的护盾已经是无敌的存在了,堆护甲的难度比堆护盾的难度低多了,不可能这么简单粗暴的,不然人人都能免疫物理伤害了
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莫维尔

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发表于 2019-5-27 14:23
想的美。一般的小怪伤害无所谓,BOSS伤害少有过2W的,这意思等于站撸BOSS,不知道GGG很讨厌这种模式吗{:3 ...

只承受物理伤害,魔法伤害穿透的
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玛拉凯

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正式版主

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你这个算啥脑洞啊!
要我说呀,护甲关联通货掉落数量,那么收益不就高了吗?
万物为铜
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护甲现在受益太低了
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圣物之盾

这么麻烦干嘛,护甲不要挂钩怪物的伤害,固定减伤,像LOL和DOTA那样就行了

现在的游戏护甲减伤基本上就两种,一种就是加减式的固定值,一种就是上面说的乘除法减伤,每点护甲的有效生命值不变,GGG非要另辟蹊径结果把护甲给弄废了,何苦呢
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塑型者

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圣物之盾

护甲本来就和护盾不一样 几万护甲告诉我牛头一锤子砸不死?要是有几万盾什么怪打都不会死。
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德瑞索

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我建议5个方向:
1.反伤机制
想法:传统反伤机制,护甲越高反伤概率越高
2.降低不良状态的发生概率
想法:提高护甲可以减少所有debuff发生概率
3.延迟触发受到的伤害
想法:提高护甲可以延迟当前受到的伤害,使伤害延后;适合为未来版本修改留坑,例如:受伤转化(天赋或装备改动)
4.延迟不良状态触发的不良效果
想法:提高护甲可以延迟当前不良状态触发的不良效果,使不良效果延后;适合为未来版本修改留坑,例如:debuff增伤(天赋或装备改动)
5.破甲机制
想法:提高护甲可以减少被敌方破甲造成的增幅伤害,带有破甲天赋或装备时,可以减少敌方玩家的护甲,使其护甲带来的减伤收益降低,从而达到自身间接增伤的效果;适合为未来版本修改留坑(天赋或装备改动)
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派蒂

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发表于 2019-5-27 14:13
我的意思是你有2w护甲,那么跟能量护盾一样,可以承受2w的物理伤害

想的美。一般的小怪伤害无所谓,BOSS伤害少有过2W的,这意思等于站撸BOSS,不知道GGG很讨厌这种模式吗
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冈姆

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突然想到一个很好玩的点子。
加入破甲系统,单次受到伤害达到一定程度使角色进入破甲状态。增加受到伤害、移动速度、攻击速度。
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流亡指引者

为啥不能改成像暗黑3那样的全域减伤
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伊泽洛

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护甲现在受益太低了  确实该改了
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莫维尔

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发表于 2019-5-27 13:52
一直啊,难道现在不是吗?
现在的护甲也没法防御元素伤害啊,元素伤害是靠抗性减免的 ...

我的意思是你有2w护甲,那么跟能量护盾一样,可以承受2w的物理伤害
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伊泽洛

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发表于 2019-5-27 14:02
护甲减伤的计算公式不变的话,这个抵挡和减免就是一个意思,无非就是换了一种显示方式,让你可以直观看到 ...

一个会掉一个不会掉
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伊泽洛

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这样不就又搞出些护甲偷取率什么的
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派蒂

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发表于 2019-5-27 13:53
护盾的意思是抵挡不是减免

护甲减伤的计算公式不变的话,这个抵挡和减免就是一个意思,无非就是换了一种显示方式,让你可以直观看到护甲的效果罢了
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塑型者

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圣物之盾

至少改成高单击伤害不跟纸一样就行..
难得改版能看到针对生存面的加强,不错的..
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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德瑞索

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发表于 2019-5-27 13:52
一直啊,难道现在不是吗?
现在的护甲也没法防御元素伤害啊,元素伤害是靠抗性减免的 ...

护盾的意思是抵挡不是减免
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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

一直啊,难道现在不是吗?
现在的护甲也没法防御元素伤害啊,元素伤害是靠抗性减免的
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