|
|
这个游戏提升伤害有很多方法。
思路1:
比如我是物理攻击。那么大部分情况下,提升物理点伤,物理伤害提高。
但是关键部位,比如项链,上一个附加额外闪电/冰霜/火焰/混沌/ 20% 物理伤害。那么这项链(2条词缀)就相当于提供:40%额外伤害 提升巨大。
但是同样,一般都会开憎恨光环,默认就物理额外转冰。
一个比较极端的例子:
天灾之箭。这个技能是混沌伤害,但是从来没有人去堆混沌伤害。
大部分情况下是就堆元素伤害(冰火电),而且主要通过深渊珠宝去提升。
为什么选择不同?
不同技能机制不同,不同的收益不同。
举个与“天灾之箭”的相反的例子, 风暴烙印:
从图中 可以看到其伤害效应只有30% 什么意思?
就是从深渊珠宝获得的点伤,最终以30%比例加入到这个技能基础伤害中去。
所以,这个技能就非常不适合通过深渊珠宝提升起伤害。
如果是新手,建议还是抄靠谱的作业。然后想想 原作者为啥如此提升。。。
|
|