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reddit上有个视频重点的提炼帖子:https://www.reddit.com/r/pathofe ... ee_revamp_baeclast/
下边是我在隔壁看到这帖子后翻译了一部分- -不一定完全准确。
动画取消作用于攻击和法术
单体近战技能的aoe是和攻击范围挂钩了,先祖呼唤看来还是有用武之地
旋风斩演示效果是 在加了武器范围的情况下搞的,实际基础aoe范围和现在的一样,现在旋风斩松开就会立即停止,鼠标放在原地停止移动,稍微偏离慢速移动,离得很远快速移动。 速度分几个档。
Steelskin,这个新防御技能能减低70%受到伤害
熔岩护盾存在时吸收70%伤害,爆炸伤害和护甲挂钩。
护体增强。
未命中有音效提示。
近战晕眩基础时间变长,法术击晕时间变短,你需要少量近战伤害才能晕眩目标,晕眩计算时元素伤害比重减少,物理伤害(包括物理法术)伤害比重增加。
所有单体技能伤害都得到了明显提升
现在盾冲伤害和盾投计算方式类似,盾投伤害增强。
匕首向着施法方向转型
护甲的是为了让它能够有效对抗boss
所有反击类技能都在列表内显示。
冰锤重做,变成了3段式,两下轻搞,一下重击,将给予他冰冻加成。
流血中毒buff
多种新的辅助特定武器(类似限定爪、限定剑)的宝石,
珠宝点伤nerf,元素武器点伤增加
技能等级提高提供一定物理点伤以减少物理技能对武器的依赖。
本帖最后于 2019-5-22 15:19 编辑
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