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[吐槽] 弱弱建议GGG在新版本加入测试伤害系统

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格拉维奇

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对于我这种在永久区混的,喜欢测试各种技能的,如果能有个测伤系统就好了,就像DNF的修炼场一样,能有个怪物桩子安在家里,没事就可以测试下伤害
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巨蛛之母

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我觉得可以参考魔兽世界那个测试伤害的设计
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冈姆

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伤害计算在服务器那边,加这个服务器会爆炸
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玛拉凯

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圣物之盾

想法很好,不够硬核,不予考虑
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德瑞索

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测伤害不是统一使用白图牛头人吗
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塑型者

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马服运营YYDS

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流亡指引者

发表于 2019-5-20 11:16
上次问答确实有回答过。

不过这不是可以做到只需客户端支持就行?又不是打怪,需要服务器支持。

怎么说呢,我的想法挺简单的,平时刷图打boss,那血不也正常掉吗?而且刷图时的计算条件更多啊,地图词缀、六分仪词缀、预言等等。我就说个最简单的方式:家里放一个岳父,测试开始是满血,打空血了算测试结束,让你计算10秒,给出打死岳父的时间,然后反除一下得到DPS数值,你就正常按现在的计算方法来即可,我问你,简单不?
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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伊泽洛

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打t17测伤害,岳父这个若比最好欺负了
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伊泽洛

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我觉得想法挺不错的  但估计GGG这个几个赛季怕是没时间管这个
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塑型者

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发表于 2019-5-20 10:19
你跟楼主说的不是一个点,你这个说的是游戏画面伤害飘数显示,类似暗黑三那种。

楼主想要的是测试机器人 ...

上次问答确实有回答过。

不过这不是可以做到只需客户端支持就行?又不是打怪,需要服务器支持。
可能GGG不想把计算公式集成到客户端吧,集成到客户端很有可能被反编译,导致出现G。

也可以做一些简单的统计,比服务器端弱化些,但是需要时间开发。
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塑型者

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这样的话 人物提升实力的途径会变相变的容易 更容易了解什么装备适合自己去提升伤害,会使玩家更快毕业 更快毕业=更快AFK 所以这是GGG不想看到的结果 把一切尽量繁琐复杂化 这才是GGG的想法 市集的问题就能看出来了 至少4.0之前别指望了
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塑型者

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马服运营YYDS

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流亡指引者

我早就*过了,但是很遗憾,GGG并没有反馈
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马服运营YYDS

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流亡指引者

发表于 2019-5-20 10:11
GGG明确说了近期内不会加了,至少4.0以前都不会考虑,说是有些BD每秒钟能有几十个伤害数据跳出来 ...

你跟楼主说的不是一个点,你这个说的是游戏画面伤害飘数显示,类似暗黑三那种。

楼主想要的是测试机器人,玩过传奇伺服没,土城药店旁边有一个测试机器人,你看他几刀,他给你一个总伤和每秒伤害,你想想你打boss,boss扣血不增加服务器负担吧?现在就是把boss换成藏身处的机器人,血量无限,抗性跟岳父一致,然后给你一个伤害反馈,不难的,就看GGG想不想做了。
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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玛拉凯

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圣物之盾

GGG明确说了近期内不会加了,至少4.0以前都不会考虑,说是有些BD每秒钟能有几十个伤害数据跳出来。。。增加伤害显示会严重增加服务器负担。。。
头像被BAN了。。。寻找新图ING。。。
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塑型者

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圣物之盾

这游戏个技能伤害不一样 显示也不同 比如几万伤的技能实际输出甚至比百万技能效果都好 直接找个危险小的肉BOSS打两下不就清楚了 没必要那么精确
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吉尔菲

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这想法很好,WOW里的木头人
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POB好像有的伤害显示不出来吧 并不是完全能显示出来?
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跑POB对于大部分人还是没木桩来的直接

不是每个人都知道怎么用POB

确实如果能设置一个像LOL训练模式的木桩就好了,显示秒伤总伤即时伤害,换个装备测试伤害过去锤两下就好了
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塑型者

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跑POB
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