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[国际服168] 【3.7消息】加强近战,追忆不进入核心,韩服上线

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派蒂

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Chris 亲自发佈了一篇个人对于最近状况的说明:

玩家对于一些问题感到愤怒,并认为我们没有给出解决这些问题的可靠答案。我们将在本週晚些时候安排问与答环节中,尽可能地解释这些问题。然而,问与答有一些没办法提及的,会在这边说明。我想亲自解释导致这种状态的幕后发生的事情。

追忆比我们预期的工作更多。它在圣诞节假期期间开发,但是游玩原型却很晚才出来。我们没有太多的时间在发布前对其进行迭代或者进行可能需要的大幅度更改。虽然在推出后的改进改善很多,并且很多玩家喜欢它,但我们完全承认它不是我们最好的联盟,并且达不到玩家期望的质量标准。它不会被合併到 3.7.0 的核心游戏,也许我们将来可以做些什么,但目前没有计画。

当我们在三週内展示 3.7.0 时,该联盟关注的是可重複的乐趣,而近战改善则非常注重改善游戏玩法的基本原理。为了做到这一点,我们非常专注于在开发週期内儘早准备好 3.7.0。

但这并不是我们所需要的全部工作,许多关键项目同时进行中。首先,4.0.0 的巨型资料片占用了公司的大量时间。我们认为这次的改版至关重要,因为下一代动作RPG即将到来,我们必须做好准备。无法主动跟上竞争对手会导致公司衰败,4.0.0 的巨大时间投资是必要的选项。

除了 4.0.0 外,我们还承诺在今年晚些时候运行 ExileCon。你可能认为这对我们来说只是个有趣的选项,但我们认为这很重要,因为我们需要一个舞台向全世界宣布 4.0.0。与其他开发人员交谈已经向我们表明,这是迄今为止推销这种规模的新产品的最佳方式。

然后就是韩国的发布。南韩是个很大的市场,我们觉得在那发佈的时间已经很晚了。因此,我们承诺与我们的出版商一起在韩国与 3.7.0 一起发佈,我们将履行这个承诺,但这是另一个同时处理的项目。

然后在家机平台出现各种问题,因为我们已经做出了尚未实现的承诺。在Xbox 发布后,所有的家机资源都用来准备PS4版本,这意味著我们没有花足够的时间来支持Xbox社区的功能需求。现在PS4版本已经推出,我们需要在家机功能上有所进展。

所有这些项目,从 3.7.0 到 4.0.0 的最终发布,都将对流亡黯道作出大规模持久的基础性改善。我们已经取得了很大的进展,并且非常兴奋地在它准备就绪时展示。然而,这一切都需要付出代价。

虽然我们在 3.6.x 週期中发佈了许多补丁来解决社群关注的问题,但重要的内部开发重点放在长期上,这意味著我们已经选择不优先考虑完全改造追忆或创造一个全新的为期一个月竞赛。

每週都有许多不同主题的反馈。社群通常在建设性的提出想要进行各种变革,我们对此表示讚赏。

在给出反馈时,我们有两个选择:

组成七人关键团队,他们需要解决问题,讨论半天,然后锁定解决方案,这样我们至少可以告诉社群我们的计划是什么,即使它在一段时间之后才能上线。一个例子是我们根据社群反馈对掘狱进行大量功能和平衡改善。这样做的缺点是它会破坏我们正在处理的七个重要专案以解决问题。我们必须选择应用这种方法来解决问题。

第二种选择是阅读并考虑反馈,并具体决定稍后处理。这并不意味著它不会被完成,只是意味我们正在优先考虑我们目前正在开发的现有版本。一个例子是标准联盟的舆图仓库,必须等到下个联盟才会解决。如果我们提早将时间用于解决这个问题,追忆的状况会更糟。

简单地说,我们无法解决每个联盟的每个问题。问题没有快速被发现而造成问题。我们尽快地找到并解决。

最近游戏产业一个重要话题是发展压缩。一些工作室让他们的团队工作14个小时,以打包每个补丁,其中包含最更多的修复和改进。有时当我们阅读自己的改版公告文章和社群反馈时,我们觉得被要求做同样的事情。我不会这样经营这家公司。虽然在联盟发行期间不可避免地有一些加班,但绝大多数的发展週期都有很好的工作与生活平衡。这对于让我们的开发人员长期保持快乐和健康是必要的。但这确实意味著一些游戏改善需要一段时间才能完成。

我们尽可能地努力与社群沟通我们的发展重点。我们每天发佈新闻,并且每週都会进行一些实质性的开发更新。Bex和她的团队浏览社群文章,将讯息传递给开发人员并且寻求问题的答案。但是,正如我之前解释,为了能够共享我们公司固定的计画,我们必须组成合适的开发人员,这会破坏他们当前的工作并做出一些耗时的决定。

由于我们一直在努力的目标数量庞大,某些主题尚未满足社群的需求。

我很抱歉。我们的关键价值之一是我们与社群的关係。我们认为内部强调长期改善在短期内对这种关係造成了一些损害。我们将确保在解决眼前问题和实现游戏需求的长期改善之间找到一个良好的平衡点。

本週晚些时候,我们将发布问与答的第一组答覆。我将确保它包含所有热门话题,如追忆,交易,家机改善,竞赛等等。

我们迫不及待地想在三週内宣布 3.7.0。

5/17~5/24  公布 3.7.0 版本信息:近战机制改善,联盟机制会比前几个联盟简单。

来自编年史:http://poedb.tw/cn/blog.php?id=33

个人觉得忆境不进入核心算上一个好消息,毕竟现在一个赛季中包含的内容太多了。


本帖最后于  2019-5-5 00:21 编辑

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等待4.0,这版本确实没什么好玩的,太累了
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库鲁

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近战要回归了 233
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近战要崛起了,真香
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嘿嘿,3.7再战
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追忆确实没意思
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不进入核心真好。。这模式太坑
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有些东西 是真的看不懂啊。!
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追忆根本玩不转 太复杂了
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嗯嗯,看见不进入核心,我也放心了
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吉尔菲

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希望会更好
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看到这个我就放心了
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预言帝?
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近战是该好好加强了   现在造价极高 结果还不如一个廉价法术技能BD好用
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真要加强就好了     元素都玩吐了
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德瑞索

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圣物之盾

不知道,韩服能不能直连
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不喜欢追忆+1
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这是 好消息 还是  坏消息
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库鲁

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近战要回归
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希拉克

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国服快上线吧!!!!!!
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看见不进入核心 我就放心了
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