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[我勒个去] 玩法大改,新增军功系统,或许不会再给环装

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妖气山飙车老司机

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相信一些消息比较灵通的玩家早已经听说过策划要对暗雷战斗下手,之前听到的消息就是要增暗雷战斗中的特殊怪物,同时取消环装的掉落,而对应的是增加军功系统,通过获得军功来兑换你想要的东西。本次的系统维护中,针对暗雷场景的大改终于来临了。本次暗雷战斗改动,主要增加了战斗目标和怪物词缀两点。


战斗目标有四种分别是超量伤害、清场、无伤、全灭。超量伤害的界定范围是当对怪物的溢出伤害大于怪物,自身气血20%视为超量伤害(横扫、烟雨等级能视为多段攻击)。清场的界定范围是玩家单次攻击击飞怪物数量≥8(能完成这一目标的应该只有龙宫的龙吟了)。全灭的界定范围是战斗结束时玩家击飞所有怪物单位取得胜利(怪物逃跑自爆等不计入击败,这是最简单的战斗目标)。玩家在完成这一系列的战争目标之后,可以获得军功军功,可以兑换奖励。


怪物词缀就是新增加了特殊型怪物,会带怪物的名称后面附加状态在怪物的头顶也会附加状态,怪物词缀有七种分别是:爆炸、头领、护佑、精英、超量暴击、金身N、瘟疫
爆炸:自身气血提升50%,被击杀时,对场上随机另外4只怪物造成相当于自身气血值*2的伤害。
头领:自身气血提升30%,回合开始时会鼓舞一只喽啰,让他们可以自由攻击,死亡时50%几率使场上一只怪物无法行动。
护佑:自身气血及速度大幅降低,每回合开始时给所有不带有护佑或金身词缀的怪物附加一层金身效果。
精英:自身气血、速度大幅提高。
超量暴击:玩家对其造成“超量”伤害时,将伤害值的两倍打击到场上的所有怪物上。
金身N:每场战斗可以抵抗N次伤害。(N≤3)
瘟疫:气血及速度大幅降低,当怪物死亡时,场上所有单位受到的伤害变为200%,持续到战斗结束。
怪物词缀的增加势必会丰富玩家在暗雷战斗的游戏体验,玩家在烧双练宝宝的时候可以获得更多的乐趣。


原本战斗中将会出现的特殊怪物貔貅也将由新的貔貅取代,新的貔貅只有一种,那就是在第二回合会逃跑,但击杀后会获得十倍的奖励,这对于那些在庙里还有须弥东界抓须弥的多开来说是一个坏消息。

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