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[求助] 关于懦夫腰带,敌人造成伤害很不幸的疑问

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库鲁

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字面解释为2次伤害取低值
我想请教下这个伤害的判断会判定格挡和躲避么?


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库鲁

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我就想知道怪的伤害浮动大么?
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伊泽洛

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发表于 2019-4-23 00:48
对。附上原文 This only influences damage rolls; it has no effect on an enemy's chance to hit or la ...

好的 受教了
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流亡指引者

发表于 2019-4-23 00:43
所以狐毛铠和灯戒也是描述伤害roll值么?

对。附上原文 This only influences damage rolls; it has no effect on an enemy's chance to hit or land a critical strike on the character.

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好的 受教了  详情 回复 发表于 2019-4-23 00:51
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伊泽洛

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发表于 2019-4-23 00:40
wiki上我都看过,有个闪电伤害幸运的项链建议你看一下,这个是伤害的幸运或不幸的机制
还有一种机制是判定 ...

所以狐毛铠和灯戒也是描述伤害roll值么?

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对。附上原文 This only influences damage rolls; it has no effect on an enemy's chance to hit or land a critical strike on the character.  详情 回复 发表于 2019-4-23 00:48
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流亡指引者

发表于 2019-4-22 23:18
专门去wiki翻了
没有两种
除了暴击瓶写的 “Your Critical Strike Chance is Lucky”

wiki上我都看过,有个闪电伤害幸运的项链建议你看一下,这个是伤害的幸运或不幸的机制
还有一种机制是判定两次,比如宝钻药剂和地图词缀躲避不幸

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所以狐毛铠和灯戒也是描述伤害roll值么?  详情 回复 发表于 2019-4-23 00:43
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伊泽洛

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发表于 2019-4-22 21:50
伤害不幸和躲避不幸是两种词缀,别混为一谈

专门去wiki翻了
没有两种
除了暴击瓶写的 “Your Critical Strike Chance is Lucky”
装备上只有“Damage from Enemies Hitting you is Unlucky”
描述的应该都是 hit
就是指是否命中(对应闪避)

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wiki上我都看过,有个闪电伤害幸运的建议你看一下,这个是伤害的幸运或不幸的机制 还有一种机制是判定两次,比如宝钻药剂和地图词缀躲避不幸  详情 回复 发表于 2019-4-23 00:40
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库鲁

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发表于 2019-4-22 22:00
很多伤害不是有个取值范围么,伤害不幸就是计算2次伤害取小。
躲避不幸就是你要出2次躲避,才算真的躲避 ...

谢谢,那这个收益很低啊
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流亡指引者

发表于 2019-4-22 21:53
伤害是不是已经计算过格挡和躲避了是不是?只是数值的浮动?

很多伤害不是有个取值范围么,伤害不幸就是计算2次伤害取小。
躲避不幸就是你要出2次躲避,才算真的躲避了。

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谢谢,那这个收益很低啊  详情 回复 发表于 2019-4-22 22:35
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库鲁

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发表于 2019-4-22 21:50
伤害不幸和躲避不幸是两种词缀,别混为一谈

伤害是不是已经计算过格挡和躲避了是不是?只是数值的浮动?

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很多伤害不是有个取值范围么,伤害不幸就是计算2次伤害取小。 躲避不幸就是你要出2次躲避,才算真的躲避了。  详情 回复 发表于 2019-4-22 22:00
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流亡指引者

伤害不幸和躲避不幸是两种词缀,别混为一谈

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伤害是不是已经计算过格挡和躲避了是不是?只是数值的浮动?  详情 回复 发表于 2019-4-22 21:53
专门去wiki翻了 没有两种 除了暴击瓶写的 “Your Critical Strike Chance is Lucky” 装备上只有“Damage from Enemies Hitting you is Unlucky” 描述的应该都是 hit 就是指是否命中(对应闪避)  详情 回复 发表于 2019-4-22 23:18
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这个应该是被击中后再计算一次躲避,相当于提升25%???
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