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[BD思路] 关于极速腐化对于裂魂术的效益以及裂魂术实际伤害探讨

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吉尔菲

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鉴于裂魂术一般刷图连接为:裂魂术+高阶多投+精准破坏+效用+赋予+极速腐化/虚空操纵


裂魂术的基础持续时间为0.4s,假设原伤害为单位1
一次输出实际持续伤害为1*0.4=0.4


20级极速腐化的效果是:

持续伤害额外提高44%
持续时间缩短15%




在不考虑天赋等对裂魂术持续时间的加成情况下,极速腐化对裂魂术的增益为
1*1.44*0.4*0.85=0.4896



我们对比同一类型辅助宝石:虚空操纵
虚空操纵:混沌总伤害额外提高39%


因此虚空操纵对裂魂术的增益为:
1*1.39*0.4=0.556


注意,本次计算的是一次施法所造成持续伤害

由此可以看出就一次施法而言,虚空操纵的实际增益比极速腐化要高。
如果角色能够一直在裂魂术持续时间未结束时就及时补上裂魂术以延续持续时间,则计算中关于持续时间都看作1,总体伤害可以直接按照技能持续伤害面板认定。
然而真实作战情况难以存在持续时间一直持续的情况,只有0.4s的基础时间太短了,人物不可能如就地站撸怪物般一直施法,肯定有走位时间,而且走位时间几乎不可能长期处于<1s的情况。就此我认为在断定裂魂术的实际伤害上,应该将面板持续伤害*持续时间并强烈建议将极速腐化换为虚空操纵


最后令我很疑惑的一点:关于裂魂术投射物
裂魂术的投射物有一定的对怪物导向,当存在多个投射物时,有时会存在2~3个投射物先后击中同一个怪物,那么投射物击中后,技能所造成的持续伤害的持续时间会否刷新呢?希望有大佬解答。


如有错误,欢迎指正。


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肯定会刷新的
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