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DNF国服策划史派克最近更新非常的犀利,堪称是4大特色:第一,劳动称号直接送出3级骗氪系列,第二,国服的公告说改就改,第三,体验服劳动节收集箱属性叠加,第四,团本血量加倍,最终的逻辑是什么,玩家目前开始了第四次抵制史派克,脱坑再次成潮!
DNF这类角色养成游戏(别听SDCH说的什么横版格斗游戏),装备养成必然伴随着时间和金钱的投入,这个无可厚非,别家游戏也可能更直接,8L的故事相信大家也有所耳闻。但是为什么说DNF现在这个就有问题了呢?笔者是这么理解的: 史派克4大特色——逻辑展示
1、国服特色体现在多个方面,大体上是通过充值点券的方式,直接通过礼包赠品,或者间接通过点券能够购买的其他物品(大多数情况是盒子里的强化增幅券、保护券等)来提升角色的属性。经过几年的沉淀,现在国服特色拉满的确比韩服的属性高出一个档次。
2、以前安徒恩和卢克时期,由于怪物属性与韩服基本一致,甚至在某些形态上国服更优(无论从怪物还是角色来说都是这样,还记得国服特色吞噬魔和怒气、里鬼战士么),我们算是这种特色的受益者,通过比韩服更多的投入换取的更爽的游戏体验(国服特色服务器除外)。 玩家弃坑成潮 3、游戏的体验大体可以理解为,享受现实世界难以享受的快感,竞技游戏是和平时期的“战争”,那角色养成的游戏呢?我理解是“养孩子”和“斗恶龙”,“养孩子”体现在装备的进化,属性的增加,技能的更迭甚至只是外观的千变万化(暖暖),“斗恶龙”则体现在通过各种操作、经历各种小游戏将怪物变成土豆的一刹那,各种机制、配合等等都是魅力所在。
4、现在的问题是国服特色加倍,和连续的春节多买多送,甚至现在的五一多买多送,越来越让人觉得被当猴子耍。同样的怪物机制和小游戏,在怪物变成土豆四散飘落的瞬间,我觉得国服玩家和韩服玩家体验到的快感应该是大体相当的,凭什么我要付出更多的时间和金钱?拿别的游戏举例子的话,就是在WOW里,国服公会先天要求双倍付出才能与世界其他服的公会在同一水平线上竞争,这是个什么逻辑。
本文转载自今日头条-游戏电竞小狐美 |