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起因
昨天看到个莫名其妙的广告贴,又是什么武侠御剑术版刀阵,又是什么表面加强近战其实除了近战什么都加强了的2b技能,还透漏着不回贴然后GGG就不会用心改的诡异逻辑。。不知道是该嘲笑还是该鄙视
不过这倒让我提起兴趣想一下GGG对于近战会怎么改呢?以及我自己期望的近战会是什么样子
本人咸鱼玩家,对游戏理解比较浅。如有纰漏,欢迎纠正,如有建议,欢迎补充。
现版本近战的不足
1.由于近战的设定区别于法术,基础伤害主要来自于武器(和深渊珠宝)而非技能石本身,这就导致在剧情阶段不会随着怪物的不断变强也会伤害不断变高,从而不够流畅。而近战想要流畅的过剧情就需要不断地更换武器,而前期实用的暗金武器在开荒阶段也并不好获得。
2.近战技能在攻击速度堆到一定数值之前,慢攻速的手感会给玩家极度便秘的体验,尤其是用了多重打击辅助之后,来不及收刀走位而吃到boss伤害会让人感觉非常难受。
3.暴击流近战BD后期的伤害是足够的,但更短的攻击距离让近战的输出环境变差,从而防御变差。
我理想中的改动方向
1.天赋加入点伤
近战过剧情不够流畅主要是武器点伤可能会跟不上推进进度,那么把决斗和野蛮人的出门天赋中“增加**%物理伤害”的部分改为“附加**基础物理伤害”,这样既不破坏攻击技能宝石不提供点伤的基本设定,又可以降低近战技能在前期对武器点伤的需求,从而更加流畅
2.攻速低保
为了“精准扶弱”,防止本意是加强A实际上却意外的加强了B,我认为对于近战前期攻速问题的改动可以放在只有近战才会用的辅助宝石“多重打击”上。比如在上面新加一个效果:当你的攻击速度低于某值(比如6.0)时,你的攻击速度将会被强行提升到这个值,但你会吃到相对应的更少攻击伤害。
假如你的攻击速度是3,使用1级多重打击后获得75more攻速、30less伤害,攻击速度变为5.25。因为5.25低于6,所以会被强制提升到6(相当于约14more攻速),那么你除了吃到30less之外又会吃到14less。这样你的总伤害跟之前是不变的,手感却会好很多。
3.护体和霸体
护体效果一般要用近战武器获得,但却不是近战bd专属。法术bd带一把权杖匕首照样能获得护体,也可以用幻化守卫+护体斧获得。所以增加护体的减伤效果并不能精准的加强近战,那么可以让护体辅助附带的增加伤害变为更多攻击伤害,这样既可以让近战不至于砍几刀就要停下来位移触发护体,又可以让护体的加强只作用于近战。
并且可以把more数值改为30多,这样不会让近战技能白白多一个高more辅助。
护甲的微薄效果一直被吐槽,但直接提升护甲减伤恐怕会让守护者、勇士这样本身高护甲角色获得更高收益。而护甲相关的基石天赋“霸体”也是毫无存在感。
所以我觉得可以更新霸体的效果:根据护甲值获得(真)物理减免,但你的生命秒回和击中回复速率减半。这样可以在增强护甲效果的同时不会让本来就很肉的bd(如正火、毒捷)更肉,从而精准地加强近战。
最后,码字好累
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