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其实最好玩的我觉得其实是异界3,然后事异界2,再次是安图恩,越往后出越没意思,原来异界的机制真的很有挑战性也很有想法,比如巴卡尔的站格子,炫舞机,黑色大地的刺客怪打连击少出骷髅头,长矛怪的全队绑住一人跑动吃血球,BOSS的4轮变怪小游戏,还有虚无之地的推箱子,陨石毒气开异次元门吸毒气,都是特别有想法的设计,也需要手法和配合,那个时候即使你没有爆炸的伤害也可以通过手法与配合打的过去,但是到了90版本之后,游戏的性质变了,变成了单纯的比伤害,打木桩,所有的怪都变成了要么控住强撸,要么连击或者小游戏破防打木桩。超级无聊,有的怪机制都出不来直接控住打死。打不死就刷复活币重置再打,这就让我想起了合金弹头不会玩就直接扔雷后送死继续扔10个雷,超级无脑,后期标榜的最难副本普雷再韩服2个月也已经被打穿,不过是超时空的复刻罢了,小游戏然后破防打桩。好的机制没有延续,这个破防打桩的传统倒是延续下来了,现在的DNF副本已经变成了只会加血加防怪越来越肉越来越傻的加强木桩了,没有原来那种乐趣感可言了,你伤害够,一直撸就把怪打死了,伤害不够即使手法再好,还是会因为时间耗尽而炸团,特别真实。 |
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