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暗黑类的游戏在我看来,无非就是刷刷刷,爆爆爆,大家在枯燥重复的刷怪之旅上最大的惊喜其实就是爆出来jp装备的时候。想一想,走在路上随手打了个箱子,结果一个崇高就出现的感觉,真的很爽。
以前的流放之路差不多就是这样,但现在的流放之路却在ggg的一次又一次更新之后,路走偏了。
说实话,像ggg这样积极的工作室不多了,但是做多了,以前的一些错误就会越积越多。就像我前面说的,这个游戏的最原始的快乐已经从未知的爆装备变成了养成制作的游戏。
我们装备获取的途径太多了,而且越来越趋向于稳定性。特别是上个赛季大师工具箱的出现,让游戏的玩法从爆装备变成了爆词缀,只要你有通货,就能很轻松的获得任何装备,任何词缀。
魔物的特殊祭坛,神庙,辛迪加的隐秘词缀加入到大师词缀,地下化石,以及这赛季的破碎词缀合成。
分割来看,其实每一赛季都很有意思,但是如果把所有赛季的特点聚合在一起,其实就很恐怖了。
这个游戏的装备制作系统已经特别完善了。弓怎么做,伪镜子武器怎么做,腰带怎么做,基本上都有一个明确的方法了。
不是说不好,只是我想问问,大家刷图的时候,现在还会捡起一件黄装,随手鉴定一下,希望能出来极品词缀吗?
我觉得,可以做装备,因为这是稳定获得装备的一种途径,更是通货价值的体现。但是当一切都围绕着做装备来做的话,可能就会失去了一开始爆装备的那种期待吧。
希望能移出多大师系统,或者降低多大师的实用程度。
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