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追忆物品合成
(因为是手机编辑的帖子大家先将就看有时间了在改一下)
词缀的数值:参考 https://poedb.tw/ItemSynthesisMods 的数值表
追忆词缀是你在合成三件破碎装备时,产出装备上带有的固定词缀
也就是说追忆固定词缀= 产出的装备上面的固定词缀, 也是这篇的重点
(首先你需要先会看流亡编年史资料库给出的本赛季破碎词缀数值表,链接已经贴在上面了)
Item Classes = 合成的装备种类
变动词缀= 你3件破碎装备上的词缀
Value (数值) =变动词缀需要有的总和数值
(应该是这个意思 我看过其他一些经验有的认为是比重好像也没错(ಡωಡ) 不知所措了。。。)
在算数值跟变动词缀的时候三件装备上所有的词缀都会被算到,无论是原生的,破碎的,大师的
(有些特别的追忆词缀甚至需要化石或大师打造词缀才合成的了, 例如: "专注时,你的暴击率很幸运")
当你在合成装备的时候, 它会把你三件装备所有的词缀都加在一起,然后看哪些可以合成追忆词缀
这些全都会被放到词缀池里, 然后随机也可能是按照value值(目前我是这么考虑的)
选出最终产出的词缀,可以将不要词缀剥离掉,反正破碎词缀洗不掉只不过,造价有点。。。
产出的追忆词缀数量跟你放入的破碎词缀数量有关,目前的推论:
如果放入三个单破碎词缀物品并且词缀不一样应该是随机选中一个破碎词缀来计算数值然后合成一个单词缀追忆物品
如果放入一个双破碎词缀,两个单破碎词缀物品,有 1/3 机会获得双词缀追忆物品
放入有2/2/1破碎词缀会产出66%2追忆词缀, 33%1追忆词缀的合成装备
如果放入三个双物品,就一定会获得双追忆词缀物品
追忆词缀最多可以有三個,按照上面规则需使用三破碎词缀物品进行合成
物品基底:目前的推论是三件随机挑一件为基底
物品等级:所提供破碎物品中最高的物品等级
物品品质:所提供破碎物品的品质加起来后除以三
制作过程比较复杂,简单举个例子
例如说你想要产出的一条固定词缀为"每秒生命回复1%"的腰带
你所需要的三个腰带的
变动词缀为:每秒生命回复
数值 value:注意是数值不是roll值 总和需要达到5000时 (比如一条腰带的value值为3000那么另外两条的value值之和就不能低于2000,如果有一条腰带为0有一定几率会随机成其他词缀主要看词缀value值为多少是不是高于每秒生命回复的value值,两者取其中较高一条合成追忆词缀,两者相等时就拼人品随机选中一条合成)
有50%的几率合成 每秒生命回复1% 的追忆词缀腰带,
还有50%几率得到(26.7–40) 每秒生命回复 这个追忆词缀的腰带,
如果你的数值之和在3000-5000之间你将得到次一级追忆词缀的物品,以此类推
目前,论坛里这种经验贴也有一些,大家综合一下合成方式,有更成熟的想法的大佬欢迎留言。
上面内容只是个人看法不一定准确。
最后附上模拟器地址:http://gametsg.techbang.com/poe/ ... =synthesis_crafting
模拟器来源于网络,希望各位兄弟理性看待。
本帖最后于 2019-3-27 04:11 编辑
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