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原帖:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/b1vzyf/guide_how_to_pick_the_right_direction_inside/
由于图片的英文比较简单,加上个人心得和原作者有一......区别,就不翻译了,省的麻烦。
大家自己手打英文到翻译软件去看机翻也能理解意思。
================分隔线==============
以下是个人心得,和搬运的有一......区别
打开V键,就会发现 所有的记忆块都是以菱形的形式出现,如上图形状
记忆稳定器,算上开始节点,有2至4点,即每条边各1点
破碎的记忆块有几个节点就代表有几条路 (依据进入破碎记忆的提示即可快速判断有几条路)
节点与中心点的连线(×)即形成稳定后记忆块的路线形状:如 Ͱ Ι + — 之类。稳定后才能从系统的提示里看见具体路线形状与方向
2个节点有2种情况
1. 剩余的1个节点在左右一侧
2. 剩余的1个节点在对面
3个节点有2种情况
1. 剩余的2个节点在左右两侧
2. 剩余的2个节点在左右一侧+对面
4个节点比较简单,每条边都有
那如何判断往那边走呢?看记忆吞噬的方向
记忆吞噬都是从四个角向中心吞噬,记忆块里也有小吞噬
开始节点周围都围着怪物,像你进小神庙一样讨厌,容易被围殴
当你激活开始节点后,开始节点的那条边就会在大约1或2秒后开始吞噬,逼迫你向前
所以激活后需要先清理开始节点附近的怪物,向前跑几个人物身位,观察一下记忆吞噬的趋势
如果从人物的左边吞噬,你就往右,从人物的右边吞噬,你就往左
总之,与吞噬方向相反+绕边跑,不需要太着急,GGG预留的时间基本上足够绕全场一圈。
(有一种记忆块会超大,大约是一般常见块的1.5~2倍大,时间可能会不够,我在这里栽过,因为没有稳定完成,到最后也不知道具体是什么图)
假设是2个节点,又是对面,时间也够的
实在怕的话,你可以直接直冲对面,运气好,刚好有节点(2个节点),3个节点还要在赌一次是左是右,略微看脸,4个节点就不推荐这么做
小技巧(并非百分百准确)
如果记忆像爬山虎那样附着墙体,那么其实站在墙边也是有一定的生存力,被吞噬所花时间比较久,对人物速度影响也轻
不会像平地或者石块周围那么快速的被吞噬
如果你跑错方向,可以利用这些墙边找出一条生路,墙边距离其它吞噬的记忆至少要留有一条缝隙
类似:
这赛季玩自施法的人挺多,都有一定的施法速度,所以推荐使用闪电传送,指向性强
烈焰传送虽然挺好,但是因为是固定距离,掌握不好方向的人容易冲进记忆里
目前我用烈焰传送,习惯了
本帖最后于 2019-3-17 16:31 编辑
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