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原帖地址:https://www.reddit.com/r/pathofe ... thesiser_mechanics/
先上图:
1. 三个相同的物品类型(item class)才能合成,合成出来的物品类型当然不变
2. 物品基底(item base)是三个物品随机选取
3. 物品品质是三个物品品质之和除以3
4. 物品等级(item level)取三个物品的最高值
5. 关键的来了,隐性词缀(implicit mod)的生成:
1)三个物品的词缀扔到一个词缀池里(左下角绿色)
2)和合成装备的隐性词缀做比较能对应上的形成隐性词缀池(左下角红色)
3)从隐性词缀池里选取一个作为隐性词缀作为合成装备的隐性词缀,并且值是三个物品该词缀的值除以3
所以关键就是选取你想要的隐性词缀物品且该隐性词缀值要大 并且减小隐性词缀池像“猛攻”这样的也是有词缀对应的吧,可能是移速?
所以在合成前最好是对碎片物品(Fractured Item)也做一下craft,比如重铸+改造出了想要的词缀以后上富豪可以有效减少一个该黄装的词缀数量
另外在GGG的“What We are Working on” 帖子里有这样一段话:
Fossils and Essences should work on Fractured items, but this was disabled at the last minute because we found some problems. We are working on fixing these but are not sure if it'll be ready for the Thursday patch.
也就是化石和精华出的词缀也应该在词缀库里,但是现在有问题所以禁了,他们在修复该问题
隐性词缀库,http://poedb.tw/ItemSynthesisMods,或者叫追忆词缀?
本帖最后于 2019-3-12 14:25 编辑
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