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[好游戏安利] 一款不像2019年的游戏《吞食孔明传》

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流年         老去了青春凋零了红尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心


电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。
这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,
看到更多新意。


2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,
剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,
当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多
的惊喜。



我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。
《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。
这不像是一款2019年的游戏

吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏
相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,
又不失自己的风格,这是很难能可贵的。



在游戏的战斗系统上,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保
留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战
斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。
这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过
由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。



此外,游戏还加入了武将技这个系统,它通过耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够

扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开

突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,

但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家

族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。但真要说游戏中会出现的难点,大多都显

得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限

制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云

寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在

长坂七进七出的感觉,这还是些许影响到体验的。


好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些美中不足的部分。特别是boss战的音

乐跌宕起伏,让人热血澎湃,这都是游戏的加分项。


剧情和台本仍需打磨
电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。
这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,
看到更多新意。


然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义
剧情,这让人有点遗憾。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,
并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这
又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多
周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。



但游戏在剧情上还是不足的。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人
辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎
能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚
重感。


总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,
而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,
控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。


写在最后
现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。
但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,
或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。


相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精
品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。












文章来源于网络







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___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡






                                                               
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游戏以三国为题材的游戏往往在游戏剧情上面都非常不错  细节上面处理的也是相对较好。
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这个游戏的在还原度上做的非常细节,加上像素游戏风格为其加分了不少。
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这游戏貌似最近已经被爆破了,很多玩家感觉自己情怀被侮辱了
说句老实话,有的游戏就让它成为记忆就好了
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感觉这游戏就是借着情怀坑钱啊,我自己是对这个游戏一点好感都没有
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这个游戏感觉太水了,一个系列越做越差啊,感觉还是停住吧
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之前的孔明传好歹还有两个结局,分支剧情,这个也太那啥了
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感觉游戏组还是把功夫多放点在游戏上面吧,目前这个游戏简直没法玩
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这游戏确实不像是2019的游戏,画面老旧,题材也老掉牙
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说句老实话,这游戏已经过度开发了
与其炒冷饭,真心不如再起炉,感觉真心没意思啊
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感觉吞食天地的招牌快要被砸了,真心感觉没啥意思啊
有点太老旧了,也没有新的系统,游戏性太差
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这游戏感觉没啥意思啊,画面老旧,剧情蛋疼
说句老实话,以前的曹操传都比这个好玩多了
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这游戏也太老旧了吧
就算是像素游戏的画面,我的世界也可以碾压这款游戏了
感觉就是卖情怀
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这游戏是像素游戏,但是游戏性也太差了点吧
都没有什么玩头
而且剧情也很老套
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妖气山飙车老司机

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为什么每一代套路都差不多啊,感觉都是一种玩法
剧情也差不多
感觉太差强人意了
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绝地求生版面勋章

三国的剧情从8位机开始玩,玩到现在快玩烂了,要是没有亮点游戏恐怕是活不下去的。
这类题材在条框上又有限制恐怕不太好做,小成本游戏没有惊奇的点的剧情和设定够呛啊。。
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感觉楼主说的对,剧情真心有点太苍白了
除了干干干就是杀杀杀
趣味性太低了
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前面的剧情都很不错的,说句老实话,我很喜欢
但是后面的魔改剧情简直让人不敢直视
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吞食孔明之前不是叫吞食天地啊
感觉玩法和画面都很相似啊
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