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[吐槽] 感觉流放之路的防御机制好迷啊...

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派蒂

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RT,练了个94级的处刑者发现穿德瑞索的卫衣那么高的护甲闪避没卵用。反而是高血低甲的冈姆甲厉害...
还有熊头的问题,熊头这玩意加血加闪避居然这么硬...听说闪避是最不靠谱的防御机制?混沌抗性也很迷,堆不堆真的一点区别都没有...
抄大佬作业确实舒服,想不通为什么深渊手那么低的甲和闪避穿上加上珠宝会那么逆天?这些是黄装没法比的?
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塑型者

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b并不是护甲没用  1两千护甲也根本不叫高   1000-2000护甲或者闪避那和没有没什么区别   一般护甲和闪避要堆到4-5W 才能有比较好的效果
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护甲的计算方式属于欺软怕硬类型的,伤害越低,效果越好。而闪避和格挡,都是很看脸的。闪避和格挡BD,都是保证自己不闪避或者格挡的时候不会一发入魂。一般的大部分BD,都是以高血量作为防御手段,保证不被秒
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伊泽洛

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要什么防御,秒就完事了
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巨蛛之母

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闪避 躲避 是不同的吧
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地雷小场

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因为大部分伤害是元素伤。物理伤害要近战碰你。而怪没这机会碰到你。而且碰你的物理小怪伤害都不太高。因此血的重要性很重要。而物理防没用。因为高了防不了。低了防不了高物理伤的怪。血才是真防机制。大部分元素伤害啊25%的掉血就看你多少血。没血再高防也没用照样躺地上。而有血不躺就能喝红药满血。这就是这游戏黄装问题。
主要原因还是物理防公式的人攻防投资回报不平衡。有防没输出。有输出没防。补了防效果又不大
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塑型者

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StevenZ

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圣物之盾

多玩玩你就知道了
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希拉克

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这个游戏最重要的是回复,无论是偷取回复,自然回复,药剂回复,甚至格挡回复,但是很重要的生存机制。
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希拉克

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发表于 2019-2-3 10:12
闪避和护甲就是看看就好,你这样理解
闪避和护甲的减伤分别跟怪物的命中和伤害有关,怪物命中高,闪避越没 ...

那个50的说法请无视,我没睡醒,格挡计算是没问题的
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希拉克

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闪避和护甲就是看看就好,你这样理解
闪避和护甲的减伤分别跟怪物的命中和伤害有关,怪物命中高,闪避越没用,伤害越高,护甲越没用,属于欺软怕硬的
格挡,躲避以及暴击率,有个+50的规则,假设怪物打你第一次roll是10,你的格挡是20,那么你的格挡情况会是,30,50,70,90,110,30,50,其中超过100的算格挡住了,下一次计算会把超过100的部分去掉,如果你的格挡是70,你的情况是80,150,120,90,160,130,100,你会发现格挡这类防御,越高越有用,除去第一次判定是随机的,其他都是必定的,说白了,你一定无敌
暴击率和命中的判定也一样也是一样,所以,流放里的随机,会有边界效应,到了一定数值之后,你可以认为是必然的

点评

那个50的说法请无视,我没睡醒,格挡计算是没问题的  详情 回复 发表于 2019-2-3 10:35
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你去看一下护甲计算公式,你就知道面板堆出90%boss都是一拳秒你
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冈姆

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双闪还行吧,反正都要血量
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只能跟你说 血量赛高
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福尔

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护甲闪避都是纸,物理减免却是真。
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塑型者

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圣物之盾

最好用的防御有4个 天赋游侠的30双闪  持盾的格挡 但是格挡要堆高才有用 30-40  基本 没作用 抗性上限  硬  生命上限 所有职业都必须堆
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福尔

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圣物之盾

对于真大佬来说,任何防御机制都只是为了不被一巴掌拍死
因为剩下的,都会通过操作(输出),走位(镜子装),意识(熟练度)来弥补。。。。
典型代表:M神

当然,对于我们来说,安逸最重要,所以怼血,死命怼血,有异议。。。那就怼ES吧
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伊泽洛

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就是啊,最近练了一个冠军。升华小点居然是提高护甲和闪避,真的是弟弟,批用没有。对比药侠提高药剂效果这种独一无二的属性真是无牌面
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塑型者

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圣物之盾

大佬的作业你照着抄就是了,抄着抄着你就懂了
大旋风佬
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玛拉凯

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圣物之盾

处刑因为有血池的缘故,血量优先高于其他的,闪避躲避之后会必中的。处刑的防御最好就是提高吸血速率+生命回复速率。深渊手有血有攻速+一个珠宝还提供10moer本身珠宝还提高dps,想做一个黄手套比他强很难。 本帖最后于  2019-2-1 15:29 编辑

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玛拉凯

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防御机制最有用的是堆最大抗!然后就是堆血量!
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