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过年了,恬居在论坛发帖。提点建议送给POE。
主要谈一下游戏宏观方面的想法【非成熟版】。这里分几个简要部分,但是有些并不做过多的细节阐述。
1 取消藏身处。因为藏身处的设定会使这个游戏越来越宅。大城里面设置公共副本传送门以及公共工艺台。
2 全面重置大城地图以及副本地图。原因,POE的各大主城不仅显得小气而且存在的意义相对有限并且毫无美感。
关于各大主城的风格我认为应该是 残破 凄美 并且能够窥见当年瓦尔克拉斯帝国辉煌的雄伟建筑.
现今的副本地图基本全部重做。T18除外。原因 地图着色风格以及脚下的绊脚石太多以及内部的建筑物过于凌乱并且层次不清。举2个例子,T17创世之境纯净体的绿皮森林以及附属迷宫地图【这里不知道该怎么称呼】还不如做成甜甜圈那样的迷宫房岂不更绕。对比第 二个例子:上层女王的地图风格着色。
如果每个副本能够同时BOSS小怪一起打,会让战斗更富有娱乐以及挑战性。总结地图设计的原始初衷小气凌乱BOSS房间没有庄重的感觉并且糊弄了事导致后续的思维被固化。打完十阶至十六阶地图好比是进入=完事。我在哪里 我是谁 我刚刚干了什么?
关于副本地图的设计风格,我能感觉到很浓重的剑与魔法和蒸汽朋克的感觉。这让我的游戏观感很不好。
3 版本内容, 基本每个赛季我都认为是水的赛季,尤其以18年底赛季更水【特别说明大师开传送门半路杀出有一定的特点,增加了一些可玩性。但也仅仅是一个小亮点】。 与其投入大量的人力精力去做猎魔 金字塔 矿坑 辛迪加这些地图内容【非词缀】不如好好做几 张正经的大关卡,让玩家有种正式的荣誉感以及成就感。【每个大关卡完成之后有一定几率获得强化道具-或者可以给物品额外附魔的词缀-暂定】。而不是打完就像例行公事一样。【RPG升级打怪和研究BD天赋并不冲突】相反的至强状态才是吸引大多数玩家的终极目标 。这一点 游戏制作方必须得有清晰的认识,因为保住你的基本盘才是这个游戏的根本。
4 关于POE的每次更新都会带来海量的词缀以及物品数量,这似乎是一个无解般的矛盾体。似乎物品和词缀有来必有去才是解决办法。 希望以后不会出现类似于恭贺POE物品数量首度突破一千万件这样的标题贴出现。更不希望别人家的游戏粉丝在评论POE大佬的时候会 说他能够背诵整部新华字典。
5 技能的光污染和面板伤害的正确显示以及游戏优化问题。这点很重要。
6 POE的亮点。 个人窃以为天赋盘以及技能的连接方式方法。但是这并不代表你的竞争对手不会不敢不能这样设计。假设某雪跟GGG一样厚脸皮,完全照搬并小幅修改优化POE的天赋盘以及技能连接大法,并且凭借其本身强大的实力和强大的编故事能力外加精美的CG是 不是能有更耀眼的表现呢?答案显然易见。 既然说到某雪,不得不插点额外的,话说2005年夏天的某一天开始了W?W之旅。玩了一段时间之后发觉3.8秒挥砍一次的大剑一个冲锋过去 居然出现怪物 招架格挡躲闪未击中这样的提示。当时论坛上面出现了各种嘲讽漫画 以及相应的帖子。作为受害方理应站出来跟帖,但是我却选择了为某雪找各种理由开脱。此后几年没少为这事暗地里抽自己耳光。【钢铁般的脸皮就是这么练成的】
7 关于游戏爆率-大师附魔获取的难度-与游戏风气和-卡顿的问题。
【如果电脑配置还能凑活的话】。游戏间本无欧皇与非酋。让玩家之间产生内讧这应该算是最优秀的手段。代表作,四孔炼金器-D3刚上市的登陆问题-以及本赛季的辛迪加,这都是玩的太过于投入优化没做好的典型案例。但是无论怎样,嘴面上的文章还是要做的有模有 样,这一点GGG起到了坏的示范作用。题外话其实月卡季卡年卡买断卡,卡卡都能行。不解封的话可以到T5地图。
8 关于货币的问题, 个人认为适当的通货膨胀是有助于经济繁荣的。许多玩家就是因为穷而穷了一个赛季穷玩了一个BD。如果GGG和TX有别的想法,可以忽略。但是如果办了卡就不一样了。
9 关于游戏皮肤, W?W的大元帅套装和高阶督军套装。正反两个方面的设计。
10 关于提建议【喷】。个人认为是一种美德一种品质更是一种恩赐。
11 综述以上,都是围绕一个优化,如何把宏观方面优化好才是基石。GGG是时候收敛一下你的小玩具了。
以上想法都是本人修仙所得。如有雷同纯属巧合。另外本人并不期待这些想法能够立刻实现。4.0可否一战?。PS 本人暴黑随时能转暴白。
结语: 俗话说犯错的永远都是制作方和运营商,相信很多宗师大佬都深谙其道。
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