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到底应不应该弄直升功能?

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正式版主

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流亡指引者

先说明一下,我个人是支持直升的,不过不是无脑直升,和WOW类似,只有你有一个大号之后才能升级小号。我个人认为90级是一个比较合适的关口,大部分玩家努努力都能练到90,这样在换BD的时候会很方便,不用费时费力练小号,想体验剧情的也完全可以选择自己慢慢跑慢慢练。直升可以默认完成主线和所有天赋点相关的支线,升华过两次或者三次。投票时最好跟上回复,说明下自己的原因,另外希望大家理性讨论,无论支持与否,不需要顾及我的观点,我站在个人立场上而非论坛整体立场上发言。
本帖最后于  2019-1-20 23:04 编辑

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我投不应该,但原因不是“破坏平衡”,而是“游戏后期内容太少,捉襟见肘”  发表于 2019-1-21 11:49
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伊泽洛

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我的建议是,不要直升,也是有个90级或者95级号的前提,然后再建小号的时候,剧情任务自动完成(除去个别任务,比如:盗贼,奇塔佛,这样的任务需要自己手动做,天赋点任务都自动完成),然后让玩家等级可以很快升上去,类似d3,亦或者视为68级没有经验减益,可以跟别人组队刷异界图快速升级,总之就是要缩短练号的时间成本,这样才能调动大家的积极性,多去玩不同的BD,同时也可以刺激市场,激发游戏活力。望采纳
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玛拉凯

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圣物之盾

其实症结不在升级,而在主线,最好的办法,每个赛季跑过一次主线,下一个号就不用跑主线不就行了(地图全开,越级打怪刷刷刷就好,做做支线任务吧支线点开就好)
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我还是挺想要的。。就像wowDK直接75,这个直接68就行,直接打异界
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莫维尔

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对于新手跑剧情还好。我们这S1开始每赛季少的23次,多的有56次,这谁受得了,弄一个每赛季挑战成就达到一定目标就可以直升70一个,商城也可以限量卖点。也有助于提升收入和玩家体验。
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格拉维奇

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不建议直升,内容不够,游戏更容易完蛋。
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直升没必要 但是每赛季都要剧情能不能取消掉
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都发完投票贴了,你又在这发一遍干什么?
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正式版主

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流亡指引者

发表于 2019-1-28 22:36
我这也是抒己见啊....我就是这么认为的  如果你不让说 那你就删了呗 多大个事 ...

直升就是为了规避浪费时间重新跑剧情(至少我个人是这个目的),硬核游戏不意味着要浪费时间在重复了N次的东西上。另外不要搞的我像不让你说话一样,我当版主又没钱赚。
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2019-1-28 05:00
各抒己见,照你这么说还不许别人有不同意见了?

我这也是抒己见啊....我就是这么认为的  如果你不让说 那你就删了呗 多大个事

点评

直升就是为了规避浪费时间重新跑剧情(至少我个人是这个目的),硬核游戏不意味着要浪费时间在重复了N次的东西上。另外不要搞的我像不让你说话一样,我当版主又没钱赚。  详情 回复 发表于 2019-1-30 04:18
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正式版主

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流亡指引者

发表于 2019-1-27 20:31
本身就一硬核小众游戏......非得弄成直升....想直升 一键剧情的 应该去玩一刀999包你爽 硬核游戏就应该有硬 ...

各抒己见,照你这么说还不许别人有不同意见了?

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我这也是抒己见啊....我就是这么认为的 如果你不让说 那你就删了呗 多大个事  详情 回复 发表于 2019-1-28 22:36
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感觉定个前提 赛季有一个号达到一定等级后才能直升还是可以接收的
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伊泽洛

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圣物之盾

本身就一硬核小众游戏......非得弄成直升....想直升 一键剧情的 应该去玩一刀999包你爽 硬核游戏就应该有硬核游戏的样子 乌漆嘛黑的  作为一个版主你不了解这是个什么游戏吗?竟然提出这种观点....

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各抒己见,照你这么说还不许别人有不同意见了?  详情 回复 发表于 2019-1-28 05:00
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玛拉凯

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圣物之盾

没必要付费直升功能,但是感觉可以类似暗黑那样可以用大号给小号开BUS带升级

不过有个确实麻烦,每个角色都得跑一遍剧情好烦 - -
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格拉维奇

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支持有大号后的小号能买直升68或者70,比起让工作室赚钱不如给开发过年,好好弄点游戏内容,毕竟钱是第一生产力
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冈姆

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这游戏现在挺好的。不要再搞其他东西毁了游戏
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德瑞索

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我觉得应该要弄一个,方便换BD,但是要考虑平衡性之后再出。

个人觉得90级左右就可以直升一个62左右,已经完成全部任务的小号
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支持小号不用再过剧情,重过剧情真的很烦。
等级无所谓,最好不要超过70级。
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格拉维奇

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当前赛季有一个等级超过x级的角色 然后其他角色可以直升到剧情完成的等级比较好 反正剧情做来做去都是这样 也没什么游戏体验
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莫维尔

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我投的是不支持,其实开荒第一个人物正常升级还是不错的,也公平。等第一个人物90了,再建角色可以直升,节约大家时间,也能玩更多BD,否则物价一下子就崩盘了,对非RMB玩家损害太大
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