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[好游戏安利] 史诗进击——战锤40k:格雷迪厄斯-遗迹之战

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这次为大家带来一部“战锤世界观“的游戏,《战锤40k:格雷迪厄斯-遗迹之战》名字很长,但是从名字里也可以看出了,这个游戏的故事背景——在格雷迪厄斯这个星球上,围绕远古遗迹展开的斗争故事。

作为一个2018/7/12日的游戏我为什么要进行一波评测呢?不仅是因为这是第一款战锤世界观的4X游戏,还是因为到现在制作组还在更新,且有良好的汉化。
不过作为4X游戏,他少了建设帝国的元素,而是更多的投入到战争的方面。
那么话不多说,就让我来带大家看看这个游戏吧。
内容与机制:
这款游戏只有2G大小,作为动辄十几个G的今天,显然2G大小是不够看的,但是这不妨碍他是一款可以玩的游戏,虽然不见得是优秀。
天赋使然,2g的容量大小,显然不能让他成为4X界的标杆《文明》一样,用大把的时间去堆砌一个帝国,且有很多的地图互动元素,外交策略等等。至于说是4X,在我看来不如是披着4X皮的另类RTS。

但是不能如此看待,至少像是简化版《文明》的《格雷迪厄斯》也有这自身的特点。
游戏内容:
本作中包含四个种族:星际战士,帝国卫队,太空死灵,欧克兽人。这四个可选势力,每个种族都有自身的发展路线,且每个种族的前后期能力都有较大的差距,这在游玩的时候没有太多的千篇一律。

不过,游戏剧情基本为零,没有单人战役,只有每个种族自身的特殊任务算是一个小部分剧情。且剧情稍许有些不合理,主要体现在野怪的设计上,神TM机械神教神父是野怪,还特么能跟帝国卫队打起来。。
科技树也较为简单,就是线性的,并没有交叉研究,但是不同的种族都有不同的科技树。

游戏机制:
游戏因为不大,所以机制也较为简单,假如里玩过《文明》系列你就会更好上手,但是没玩过也没有关系
因为我在前文说过了,作为一个4X他放弃了帝国建设的板块,而是将这些更大程度上投入到战斗板块里,整个游戏玩下来就是,战斗!战斗!!战斗!!!
首先和所有4X一样,需要在游戏开始先放置一个首都,首都周围一个格子会成为里的资源收集点,而建筑物也必须建立在这些格子里,而非首都。

简化了物资分类,只有六种:矿物,电力,粮食,知识,影响力(游戏后期基本无用)。而获取的方式也是在每个单元格上建立相应的建筑物即可。
当然这些都不重要,重要的是这个游戏地图很小,且没有外交系统,所有盟友分类在进游戏前都已经是分好了。去掉令人头疼的外交,也让游戏变得简单起来,也容易上手起来。
游戏中会有许多中立生物刷新,不可以被控制,只可以被击杀。同时阻止某些特定怪物刷新,只能通过摧毁其刷新点来阻止。

游戏中可以招募英雄单位进行作战,英雄可以通过战斗升级,点技能,在游戏中随机刷新出来的野店里购买装备,总之是个强力的单位。

地图上的交互元素很少,少到只有一些奇迹点,前哨站。玩家可以通过占领带来一个全局所有单位的正面buff。
而游戏的胜利目标也是摧毁敌方的老家,这与4X游戏可以说的上时背道而行。
不算特色的特色——战斗机制:
战斗机制我个人认为是本作的一大特色,其战斗机制十分遵照桌面战斗规则,诸如;地形,距离,每单位人数等等因素都对实际伤害有影响。
游戏中还有大型的地面载具单位和空中单位,都是游戏后期的大杀器,并且其护甲是普通步兵难以击穿,造成有效伤害的。

但是不可否认的是,战斗并没有像我说的这样看起来复杂,相反在电脑的运算下,在桌面游戏复杂的内容,其实是简单的,简单到我不禁怀疑这算是优点吗,也还算是特色吗?
战斗的简单化,让我思考,这样做这个游戏的意义在哪里,就仅仅是为了摧毁敌人吗?虽然游戏中也有其他的胜利条件,但是摧毁敌方目标是最快速的,4X游戏中战斗是最主要的元素吗?
游戏画面与音效:
怎么说呢,其实游戏简单,连带着让我觉得画面,音效也很简单。
先说画面吧,开头CG没有亮点就是几张PPT。
光影效果做的不好,可以称得上是没有了,就不用说战斗画面了,动作单一,僵硬,没有任何美感。
人物模型做的不是很细致,所以视角的角度调动范围并不大,不能像《机械神教》一样大角度视角。
音效?存在吗?不存在!游戏中除了,死亡,攻击时的音效,其他只是几笔带过。
综上所述:
有中文,这是值得肯定的,重视中国市场就会有肉吃,但是这不妨碍我批评他,这就是一个半成品,一个小工作室的作品。
虽然舍弃了4X的一个重要元素——帝国建设,转向战斗,但是战斗画面并没有做的很出色,这让这个游戏显得优点鸡肋了。

加上价格的昂贵,我不推荐普通玩家。但是你是战锤的粉丝,战锤的死党,我觉得你可以买一个放放,按照官方的更新速度,难不免会成为一个好游戏呢,不过现在的他就只是一个普通游戏罢呢。

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但是是不是太那个武器太沉了啊,这个。。。。。真的是太笨重了啊
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再有就是地图,真的就是很小呀。还有就是和其他的类似的游戏玩法差不多了。
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觉得有些款式的还是比较简单的,也容易上手,然后游戏中有许多中立生物的刷新
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所以说以后我可以多试试这种,桌面游戏,还是挺长见到这个词的就是我不懂
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不过我非常喜欢可以打斗的游戏呢,因为这样玩起来非常的刺激,热血沸腾的
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毫不脸红的说其实我没有玩过桌游,所以我不知道这个所谓的特别的战斗模式什么样
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战斗机制十分遵照桌面战斗规则,地形,距离,每单位人数等等因素都对实际伤害有影响。
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而且这里的职业都不是非常的好看,就唯独那个骷髅的那个比较好看一点。
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如果说这个游戏只能算是一个普通的半成品来说吧,我就不想花钱买这个游戏了。
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本来我觉得这个游戏还是挺好的,但是看到后面的评价,我觉得可能不太适合我。
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武器什么的都是那种生化大武器,然后就会显得特别的沉重,侧面儿就反映出了人物特别的强壮。
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还是同样的这个游戏聪明,这里面也就知道了,游戏背景是什么样的,是围绕着遗址开展的话题。
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四个种族还是很相像的啊,作为哪一个都是没有关系的啊,哈哈
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这个外太空很厉害的样子啊,嘿嘿嘿,我觉得还是很神秘的那
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而且我觉得里面的武器都是特别的笨重了,不知道还有什么功效,有点看不懂啊,但是感觉还是蛮好玩的吧。
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真的是有一种特别梦幻的感觉,特别是那个外形略,再加上那是一个什么星球?
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这个是我看不懂的远古遗迹,为什么这个远古遗迹是这个样子的呢?
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物质方面的话也是简简单单的那六种到后期的话基本上也没有什么软用。
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有些剧情真的是不知道该怎么说直接就进入主题也是很简单鸣鸟的一个情况。
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我觉得这种游戏…肯定不太适合我,我比较喜欢好看的…不知道那个太空死灵好不好看
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