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是这样共同转的,但不是先红球而是先转化的。
受伤转化类型是第一步,转完了才去进行实际的物理减伤计算。
受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
1.“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
2.“护甲减伤”是动态变化的。护甲减伤=护甲值/(护甲值+原怪物实际输出到你身上的物理伤害x10),这导致了护甲的面板里好看实际对大额伤害时很渣。
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,因为它弱,我们才考虑去找其他的防御手段去辅助它的,要不然大家全闪转甲bd弄个几万护甲让面板显示90%减伤呗,就是因为它太虚了所以不能只指望护甲了。
3.“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免。 本帖最后于 2018-11-9 10:10 编辑
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