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写在即将到来的3.5版本之前

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福尔

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讲一讲一个老流放的对于近版本的看法与新版本的展望:
文章有点长,不想看的右上。
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首先从3.0版本改动说说对于制作组意图的揣摩:


要谈改版,我们可以从最近一次的机制大改中分析一下:

3.0版本将暗黑式的“三个难度”改为“两个轮回”其实算是一个很大胆的举动,制作组力图将这种难度分层的机械式挑战设定用一个合理的方式融入到剧情中

我们回头看现在的10章节其实可以分为两个“轮回” :
从一无所有地被流放到危岩海滩开始,一路披荆斩棘杀回奥瑞亚,大战奇塔佛,再到不敌奇塔佛被其击败并受到诅咒(降低抗性),再到危急时刻被罪所救逃回狮眼守望
重整旗鼓,再一次从狮眼守望出发,开始再一次的征讨,最终打败奇塔佛(再一次降低抗性),开启异界之旅。故事很简单并且传统,但是很精彩。

以进度来说,1-5章节为初出茅庐,铩羽而归。6-10章为厚积薄发,锤爆奇塔佛。分这两个轮回
以目标来说,1-10章为JIE FANG奥瑞亚,而后则是为了探究异界(寻找岳父)。又分出这两个轮回

这三个难度阶段融入剧情的手法很巧妙,这就是一个完整的剧情啊!只不过将三个难度或者三个周目都完美地融入了玩家的剧情进度中。

说一下我认为的近版本的弊病:
从先驱者赛季开始,每个赛季的新内容就显得有些缺乏诚意了,诚然在游戏深度与可玩度上有增加,但是过于地重复以至于疲乏。

试想,到处锤谜团、到处锤地洞、到处抓动物,这些东西在剧情上是游离于游戏之外的,不是讲他们没有剧情,而是讲他们对于这个游戏的历史进程,只是一个过客。
既起不到推进作用,也无法加深我在剧情上对游戏的认同度。

我只知道,哦,什么赛季出了个什么BOSS,他有什么特殊任务,打完了给个什么赛季限定的玩意。
等这个赛季结束了,该留下的留下,该消失的消失(视赛季与游戏本体的兼容度)。

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再说说我对流放这个游戏本质的看法:

首先如果让我用两个字来概括流放之路的游戏内核精神,那绝对是“探索”,在剧情上是对于瓦尔克拉斯大陆的探索,对于无限奇妙异界的探索,在玩家方面,是对于BD,技能开发的探索,对于各类武器装备的探索开发,同样也是对于这个令人着迷的流放大陆上的未知事物的探索。

所以,要保证内核,第一个迫切需要更新的就是:剧情。

就如同讲一个童话故事一样,勇敢的王子战胜了魔王,救出了公主,过上了快乐的生活。剩下的就是读者对于他们幸福生活的遐想。如果要续写这个故事,肯定不能写他两怎么腻歪,怎么没羞没臊过着二人世界,那不成了夫妻日记了。

流放目前就是存在这个问题,撇开单独的异界故事线不说(其实也没什么故事内容)。打败了奇塔佛,重建了奥瑞亚,然后呢?

吐个槽:
你猎魔赛季的大师每天叫嚷着远古的初之子,空之子将降临现实,带来灾难,这么好的一个剧本为什么不能做出一个远古邪神们入侵瓦尔克拉斯大陆,万众流放者携手大陆上的魔兽共同保卫家园呢?非要搞成个到处残害野生生物,做一些惨无人道的献祭,以平古神之愤然后万事大吉的无聊剧情? (典型的雷声大雨点小赛季)
再吐个槽:
你穿越赛季每天穿越啥破瓦尔神庙有什么意思?我不能穿越回去当年,挽救德瑞索与莫薇儿的美好姻缘,挽救失足的马拉凯与他的三个小伙伴,挽救为了奥瑞亚甘愿以肉身献神的巴农吗?穿越,是为了让人有一个后悔药,让你能够有能力凭自己挽救那些过去的错误,改写那些你想自己改写的剧情。

更不要跟我提挖矿赛季,一个为了肝而肝的赛季,不要跟我说流放就是一个需要肝的游戏,那既然如此,为什么GGG还要有3.0那种为了避免觉得过肝而改掉传统三难度设定,将难度融入剧情的改动?

因为设计组不单单想让他有一个可玩的暗黑内核,而是想写出一个可以不宏大,但是很精彩的故事,可以一直续写的传奇,和一个活生生的,有历史厚度的流放大陆,军团都有再临的那一天,为什么流放大陆就一派祥和?只能凭时不时冒出一些神鬼妖怪,做一些火影似的番外剧情?

我印象很深的是一个朋友在打完了穿越赛季后跟我讲,他以后要放弃这款游戏了,每个赛季都用同样的骨架套着不一样的皮,肝着或裂隙额、或深渊、或神庙这样的大同小异的图,真的没什么意思,他的热情已经被消磨殆尽了,这样的故事没有终点。玩家流失严不严重我不知道,我只知到当初还与我一同征战的几十个好友剩下了零零星星的两三个每隔个把星期在养老区炸个尸。

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写在之后:

看了关于新赛季的大概信息,我很庆幸或许官方也意识到了现在的流放正在远离他的初衷,大师机制的滞后,每次开荒重复的繁琐,等等问题迫切地需要他们做出革新性的改动,无论好与坏,能够让玩家耳目一新的东西就是好东西。

总之一句话,我爱流放,我不希望他就剩下肝了。因为除了肝,现在的游戏深度连情怀都不存在。

最后十分感谢那些能够耐着性子看完我叨叨叨文章的老铁们,希望大家也说说自己的看法,谢谢!

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玛拉凯

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这个赛季没有时间玩游戏,不知道最后能不能真正的挖到地心。地心温度那么高,会不会直接把角色烧死啥的。。。
万物为铜
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塑型者

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发表于 2018-10-30 17:54
暗黑游戏的本质。。。不是刷刷刷么

刷只是表现形式
工作挣钱是表现形式,本质是为了活下去嘛
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好长看不完
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要是剧情可以不重新跑一遍,  才想去练一个新角色  玩一个新BD  
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一个刷的游戏,有楼主说的锦上添花,没有也能刷。但是关键是 刷的游戏 门槛太多,刷的不爽就是问题了。希望能改的门槛少点,达到某个基本要求后,放开来让玩家刷个爽,只要我能刷的爽,我买翅膀买时装都买的情愿。这个赛季我光采油都采的郁闷死,我还有什么动力去买什么翅膀啊 时装啊~
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伊泽洛

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德瑞索

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作为一个3.1入坑的新玩家。。感谢楼主科普的“三难度”概念
记得当时查攻略的时候总看到什么残酷 无情 一直没明白 后来也没深究 今天算是豁然开朗了
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塑型者

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圣物之盾

[color=#99999*errrr 发表于 2018-10-30 16:51
小公司,不要抱太大希望,加上被大公司(TX)收购之后,更加可以慢慢“养老”。地图器的局限性,没有开放式 ...

这可不算养老游戏啊,每个赛季就体验一下
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跟隔壁D3比,POE至少每个赛季还在更新已经算良心了
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格拉维奇

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说出了大众的心声我都是玩一会一个赛季通了T18就不玩了。
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如果非要在剧情上讨论游戏的发展  那流放之路的剧情明显是不足以支持游戏发展下去的  3.2到现在玩了几十个号了  也没认真看过一遍剧情  或许可能需要像某些国产游戏一样  强制看CG才能让人记住这章是为了什么而打的  异界我感觉跟剧情就是两码事了  10章和异界  两个游戏  除了地图一样  怪物变强  我没体会到任何剧情  就是刷  地图一百多张  4条线路  为什么不能制作4条支线呢 可能是“小公司”的原因吧
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哎 就像玩D3的 谁不想着莉亚最后的结局呢
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打了5个多赛季,完全没有关注过剧情
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

楼主你的观点我不太赞同。
这种刷子游戏,本就不注重剧情的,所谓背景故事,是用来拓广游戏宽度,而非加成深度的。
从暗黑2开始,到泰坦之旅,到暗黑3,到火炬之光1和2,到恐怖黎明,统统都是剧情陪衬,刷为主,有赛季制,那自然也是以刷为重,玩家关注点本来就在于又有什么boss可以挑战,又有什么专属装备可以获得,至于剧情,从来不是重点。比如暗黑3的冒险模式,这才是游戏后期玩的大头,而之前的剧情模式又有谁会再去碰?恐怖黎明也是,后期就是无限挑战没人管什么剧情了。
类型不同,没必要非去强求什么新剧情,要追求,换个类型的游戏去吧,日式rpg有很多这样的,我最近玩的ns上的异度之刃2就是,它要是DLC不给新剧情谁玩啊。
但是,我也有类似于楼主的想法就是,3.0之后的赛季,有点偏了,但这说的是,对于游戏模式*过程走了弯路的偏。比如猎魔,好好的arpg速刷游戏,非要强制让玩家停下来抓宠物,抓宠物收集那是口袋妖怪的经典设定,人家那可是回合制的,这玩意放到arpg里就是破坏节奏打断兴致的,这种模式上的*其实本就不用试就知道会失败,果然,这成了2.6以来少有的不保留特色内容的赛季。 本帖最后于  2018-10-31 09:50 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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你说的属于大版本更新3.0 4.0这种的,他们肯定也在做但是这绝对不是几个月就能完成的,剧情平衡怪物设计等等都要考虑,开发者的做法应该是是一两年一个大版本,在大版本之间添加一些佐料保证中后期热度来撑到下个大版本更新,我猜4.0应该不远了
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派蒂

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ggg把花样bd削的太狠了,每次都有新想法的时候去查资料都发现这种新想法早在几个版本之前就被削弱了
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希拉克

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感谢大佬分享
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派蒂

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我也是3.0开始玩的。但是估计之前的赛季与剧情也并不相关啊,很早期瓦尔赛季还能牵涉到。后面的罪魂超越复仇什么的又有什么剧情
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塑型者

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圣物之盾

三个月一个赛季太赶了。很难出有诚意的赛季。再者就是众口难调了。
很多人的新赛季就是一个月。开完荒基本不碰了。
其实完全可以半年一个赛季,期间加些更新,设计成动态进行事件一样,慢慢推进,感觉这样比较有代入感。
反而国服的私享服挺有吸引力,可以一伙朋友慢慢玩。
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发表于 2018-10-31 01:55
S4神庙成功?  你怕是玩了个假的poe 除了那些囤积装备的商人和一堆刷装备的搬砖工,你说谁满意了? ...

不可能做出让所有人都满意的赛季;大部分游戏都会有炒货的商人,poe的机制促使了商人的操作空间更大而已;玩poe的绝大部份都是为了装备而刷,刷子游戏不都这样吗?
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