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当中的第1条是优先条件的,默认的有火伤击中可以点燃、冰伤击中可以冰缓或者冰冻、电伤击中可以感电,这是默认的情况,如果你想弄其他的,就找三龙头、李姆本手之类的,去提供诸如你的冰伤可以点燃这样的特殊词缀,没有这种特殊词缀去扩权限,你没法让电伤造成冰冻这之类的。
请注意了这里给你在技能栏里,纯电的技能写上“20% 几率使敌人受到冰冻,感电与点燃”,是有道理的,它没写错。你给电弧串个几率点燃,然后浑身无火伤,它也一样会在技能面板里告诉你有50%几率点燃,但它只是给你了我上述的“2”,也就是给你了可能性,你实际有满足条件“1”吗?你真的有点燃所需的权限吗?没有火伤就代表你没有,你也不存在让目前仅有的伤害类型电伤能点燃的特殊暗金词缀,那就是没有权限。
所以,它给你在技能栏这里写上有点燃几率50%,不代表你真就能去点燃,上述仨条件你只满足了第二条,第一条没满足,那就实际不能点燃的。要点燃,不是光满足这条件“2”可能性问题就可以了的,这只是个必要不充分条件,想真正完成,还有其他影响因素的。
至于为什么不能点燃还要给你写上,这可不是画蛇添足,因为你要知道,敌人是不是受到你的火伤,这并不是你自己就定下来的,你身上没有火点伤也没电转火,这可不代表敌人就一定会没有啊,万一这家伙是跟你PK的玩家,他身上就刚好带了“受到的100%电伤转火伤”的狼王项链呢?那他就能被你点燃啊。
所以,这里虽然你常态下就算有这50%点燃几率也相当于没有,但技能栏毕竟不能给你直接抹掉它的,它不是不存在,只是通常情况下因缺乏另一个条件而不起作用罢了,可万一当其他条件满足时,这点燃几率就从隐性变显性了。 本帖最后于 2018-10-20 17:32 编辑
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